Hoyoverse, der Herausgeber des beliebten Spiels Genshin Impact, hat eine Einigung in Höhe von 20 Millionen US -Dollar bei der Federal Trade Commission (FTC) erzielt. Die Einigung beinhaltet ein Verbot des Verkaufs von Beutekästen an Spieler unter 16 Jahren ohne Zustimmung der Eltern.
In einer FTC-Pressemitteilung gab die Agentur an, dass Hoyoverse die Geldstrafe zahlen und Maßnahmen umsetzen werde, um minderjährige In-App-Käufe zu verhindern. Dies folgt den Vorwürfen, dass das Unternehmen die Spieler, insbesondere Kinder und Teenager, in Bezug auf die Wahrscheinlichkeit, wertvolle Im-Spiel-Artikel durch Beutetäle zu gewinnen, irregeführt.
Samuel Levine, Direktor des FTC -Bureau of Consumer Protection, kritisierte Hoyoverses "Dark Muster Tactics" und hob die Täuschung hervor, die mit dem Monetarisierungssystem des Spiels verbunden ist. Er betonte das Engagement der FTC gegenüber Holdingunternehmen, die für irreführende Praktiken für junge Spieler verantwortlich waren.
Die Hauptvorwürfe der FTC gegen Hoyoverse beinhalten Verstöße gegen die Online -Datenschutzschutzregel (COPPA) der Kinder. Insbesondere behauptet die FTC, Hoyoverse habe die Auswirkungen von Genshin an Kinder vermarktet, ihre persönlichen Daten ohne ordnungsgemäße Zustimmung gesammelt und die Wahrscheinlichkeit, begehrte "Fünf-Sterne-Artikel" von Beutekästen zu gewinnen, falsch dargestellt. Die FTC macht ferner geltend, dass das virtuelle Währungssystem des Spiels absichtlich verwirrend war und die Spieler dazu veranlasst, unwissentlich erhebliche Geldsummen auszugeben.
Über die finanzielle Strafe und Umsatzbeschränkung hinaus ist der Vergleich vor, dass Hoyoverse:
- Offensichtlich die Gewinnchancen für den Gewinn von Beutekastenpreisen und die Wechselkurse für virtuelle Währung offenlegen.
- Löschen Sie persönliche Informationen, die von Kindern unter 13 Jahren gesammelt wurden.
- Gewährleistung der zukünftigen Einhaltung der COPPA -Vorschriften.
Diese Siedlung unterstreicht die laufenden Bemühungen der FTC, Kinder und Teenager vor manipulativen Einkaufspraktiken im Spiel zu schützen.