Capcom hat kürzlich ein Pre-Launch-Update für Monster Hunter Wilds veröffentlicht, das sich mit der Konsolenleistung, Waffenanpassungen und einer deutlichen Reduzierung der Mindestanforderungen an den PC befasst. Lassen Sie uns in die Details eintauchen!
Monster Hunter WildsPC-Spezifikationen erhalten einen Boost
Konsolenleistung: Ein genauerer Blick
Die Entwickler haben einen PS5 Pro-Patch für den ersten Tag bestätigt, der die Grafik verbessert. Ihr jüngstes Community-Update (19. Dezember, 9:00 Uhr EST/6:00 Uhr PST) enthüllte Leistungsziele für die Konsole. PS5 und Xbox Series X bieten die Modi „Grafik priorisieren“ (4K/30fps) und „Framerate priorisieren“ (1080p/60fps). Die Xbox Series S läuft nativ mit 1080p/30fps. Ein Fehler beim Rendern im Framerate-Modus wurde behoben, was zu einer verbesserten Leistung führte.
Während PS5 Pro-Verbesserungen bei der Veröffentlichung versprochen werden, werden Einzelheiten noch nicht bekannt gegeben.
PC-Spieler werden je nach Hardware und Einstellungen Leistungsschwankungen feststellen. Obwohl bereits erste PC-Spezifikationen bekannt gegeben wurden, bestätigte Capcom, dass sie die Mindestanforderungen für eine breitere Zugänglichkeit aktiv senken. Weitere Details stehen noch aus, ein mögliches PC-Benchmark-Tool wird derzeit in Betracht gezogen.
Eine zweite offene Beta?
Die Möglichkeit einer zweiten offenen Beta wird derzeit geprüft, vor allem um denjenigen, die die erste verpasst haben, eine Chance zum Spielen zu geben. Allerdings wird diese potenzielle zweite Beta nicht die im letzten Livestream beschriebenen Verbesserungen und Änderungen enthalten; Diese werden nur in der endgültigen Version verfügbar sein.
Der Livestream befasste sich auch mit Verbesserungen an Hitstop und Soundeffekten für erhöhte Wirkung, Abschwächung von Eigenfeuer und Waffenanpassungen, wobei besonderes Augenmerk auf die Insektenglefe, die Schaltaxt und die Lanze gelegt wurde.
Monster Hunter Wilds erscheint am 28. Februar 2025 auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.