カプコンは最近、Monster Hunter Wilds の発売前アップデートを共有し、コンソールのパフォーマンス、武器の調整、最小 PC 要件の大幅な削減に対応しました。 詳しく見ていきましょう!
Monster Hunter Wilds PC のスペックが向上しました
コンソールのパフォーマンス: 詳細を見る
開発者は、ビジュアルを強化する PS5 Pro の初日パッチを確認しました。 最近のコミュニティ更新 (12 月 19 日、東部標準時間午前 9 時/太平洋標準時午前 6 時) で、コンソールのパフォーマンス目標が明らかになりました。 PS5とXbox Series Xでは、「グラフィック優先」(4K/30fps)モードと「フレームレート優先」(1080p/60fps)モードが提供される。 Xbox Series S は 1080p/30fps でネイティブに動作します。 フレームレート モードのレンダリングのバグが解消され、パフォーマンスが向上しました。
PS5 Pro の機能強化は発売時に約束されていますが、詳細は未公開のままです。
PC プレーヤーでは、ハードウェアと設定に基づいてパフォーマンスにばらつきが生じます。 PC の初期仕様は以前に発表されましたが、カプコンは、より広範なアクセシビリティのために最小要件を積極的に引き下げていることを確認しました。 詳細は未定ですが、PC ベンチマーク ツールの可能性も検討中です。
2 回目のオープンベータ版?
主に最初のベータ版を逃した人たちにプレイの機会を与えることを目的として、2 回目のオープンベータ版の可能性が検討されています。 ただし、この潜在的な 2 番目のベータ版には、最近のライブストリームで詳しく説明された改善点や変更点は含まれません。これらは最終リリースでのみ利用可能になります。
ライブストリームでは、衝撃を高めるためのヒットストップやサウンドエフェクトの改良、フレンドリーファイアの緩和、武器の調整についても取り上げており、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスに注意が払われました。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で発売されます。