Capcom недавно поделилась предварительным обновлением для Monster Hunter Wilds, касающимся производительности консоли, настройки оружия и значительного снижения минимальных требований к ПК. Давайте углубимся в детали!
Monster Hunter Wilds Характеристики ПК улучшаются
Производительность консолей: взгляд поближе
Разработчики подтвердили первый патч для PS5 Pro, улучшающий визуальные эффекты. Их недавнее обновление сообщества (19 декабря, 9:00 по восточному стандартному времени/6:00 по тихоокеанскому времени) выявило целевые показатели производительности консоли. PS5 и Xbox Series X будут предлагать режимы «Приоритет графики» (4K/30 кадров в секунду) и «Приоритет частоты кадров» (1080p/60 кадров в секунду). Xbox Series S будет работать с исходным разрешением 1080p/30 кадров в секунду. Исправлена ошибка рендеринга в режиме частоты кадров, что привело к повышению производительности.
Хотя улучшения PS5 Pro обещают при запуске, подробности остаются нераскрытыми.
У игроков на ПК производительность будет варьироваться в зависимости от оборудования и настроек. Хотя первоначальные характеристики ПК были объявлены ранее, Capcom подтвердила, что они активно снижают минимальные требования для более широкой доступности. Более подробная информация находится на рассмотрении, а также рассматривается потенциальный инструмент для тестирования ПК.
Второе открытое бета-тестирование?
Изучается возможность второго открытого бета-тестирования, прежде всего для того, чтобы дать шанс сыграть тем, кто пропустил первое. Однако эта потенциальная вторая бета-версия не будет включать улучшения и изменения, подробно описанные в недавней прямой трансляции; они будут доступны только в финальной версии.
В прямой трансляции также были обсуждены усовершенствования остановки удара и звуковых эффектов для увеличения воздействия, смягчения дружественного огня и настройки оружия, при этом особое внимание было уделено глефе насекомых, выкидному топору и копью.
Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 г. в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.