A Capcom compartilhou recentemente uma atualização de pré-lançamento para Monster Hunter Wilds, abordando o desempenho do console, ajustes de armas e uma redução significativa nos requisitos mínimos do PC. Vamos nos aprofundar nos detalhes!
Monster Hunter Wilds Especificações do PC ganhando impulso
Desempenho do console: uma análise mais detalhada
Os desenvolvedores confirmaram um patch de primeiro dia para o PS5 Pro, melhorando os visuais. A recente atualização da comunidade (19 de dezembro, 9h EST/6h PST) revelou metas de desempenho do console. PS5 e Xbox Series X oferecerão os modos “Priorizar Gráficos” (4K/30fps) e “Priorizar Taxa de Quadros” (1080p/60fps). O Xbox Series S será executado nativamente a 1080p/30fps. Um bug de renderização no modo framerate foi eliminado, resultando em melhor desempenho.
Embora melhorias no PS5 Pro sejam prometidas no lançamento, os detalhes permanecem não revelados.
Os jogadores de PC experimentarão variabilidade de desempenho com base no hardware e nas configurações. Embora as especificações iniciais do PC tenham sido anunciadas anteriormente, a Capcom confirmou que está reduzindo ativamente os requisitos mínimos para uma acessibilidade mais ampla. Mais detalhes estão pendentes, e uma possível ferramenta de benchmark para PC está sendo considerada.
Um segundo beta aberto?
A possibilidade de um segundo beta aberto está sendo explorada, principalmente para dar a quem perdeu o primeiro a chance de jogar. No entanto, este potencial segundo beta não incluirá as melhorias e mudanças detalhadas na recente transmissão ao vivo; eles estarão disponíveis apenas na versão final.
A transmissão ao vivo também abordou refinamentos no hitstop e efeitos sonoros para maior impacto, mitigação de fogo amigo e ajustes de armas, com atenção especial dada ao Insect Glaive, Switch Axe e Lance.
Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro de 2025 no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.