einen schnellen Kultursieg in der Zivilisation erringen VI: Strategien und Zivilisationen
Ein schneller Kultursieg in der Zivilisation VI ist eine bedeutende Herausforderung. Kultur und Wissenschaft sind Prioritäten für fast jede Zivilisation, die einen Swift -Kultursieg zu einem schwierigen, aber erreichbaren Ziel mit dem richtigen Ansatz und einem Hauch von Glück macht. Während einige Zivilisationen konsequentere Tourismusgenerierung oder -anpassungsfähigkeit bieten, sind bestimmte Zivilisationen unter bestimmten Umständen einen schnellen Kultursieg errungen.
Dieser Leitfaden hebt four Zivilisationen auf schnelle Kultursiege zugeordnet:
Jayavarman VII - Khmer: Ein Reliktansatz
Anführer Fähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, basierend auf Adjazenz, Bonus -Adjazenz aus Flüssen, zusätzliche Wohnungen in der Nähe von Flüssen und auslösen eine Kulturbombe).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten Annehmlichkeit und Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen Bonus- und Glauben in der Nähe von Aquädukten und heiligen Stätten).
einzigartige Einheiten: domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen, 0,5 Kultur pro Bürger).
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Die Khmer werden oft als religiöse Zivilisation angesehen. Die Konzentration auf die Kulturgenerierung durch Relikte mit Jayavarman VII, verbunden mit maximierenden Stadtpopulationen, ermöglicht jedoch einen bemerkenswert schnellen Kultursieg. Der Reliktschlitz und die Kultur des Prasat pro Bevölkerungsbonus sind entscheidend. Priorisieren Sie das Erwerb des Great Bad (Hochwasserprävention) und Hängegärten (Wachstumssteigerung). Später die Kathedrale von Rush St. Basil (verstärkter Relikte -Tourismus) und Mont St. Michel (Reliktgeneration über Missionar/Apostel -Tod).
Kristina - Schweden: Eine großartige Werkestrategie
Anführerin Fähigkeit: minerva des Nordens (Gebäude mit 3 großartigen Arbeitsplätzen und Wunder mit 2 Slots werden automatisch thematisch, wenn sie gefüllt sind.
zivilisationsfähige Fähigkeit: nobelpreis (50 diplomatische Gunst pro großer Person; Bonusingenieur/Wissenschaftlerpunkte; zusätzliche Weltkongresswettbewerbe).
Einzigartige Einheiten: careean (Renaissance Anti-Cavalry Unit), Open-Air-Museum (2 Loyalität, 2 Kultur und Tourismus pro Geländeart).
Obwohl Kristina nicht mehr überwältigt ist, bleibt er ein starker Anwärter. Ihre Fähigkeiten thematisieren automatisch Gebäude und Wunder mit großartigen Arbeitsplätzen, wobei die Kultur und der Tourismus erheblich stärken. Die Bibliotheque der Königin bietet sechs großartige Arbeitsplätze. Konzentrieren Sie sich auf Wunder und Gebäude mit mehreren großartigen Arbeitsplätzen und bauen schnell das Theaterviertel, um großartige Personenpunkte zu erzielen und großartige Kunstwerke, Musik und Schreiben zu erwerben. Ihr Tourismus wird andere schnell übertreffen.
Peter - Russland: Expansion und kulturelle Absorption
Anführerin Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen Gewährung Wissenschaft und Kultur).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (zusätzliche Stadtfliesen; Tundra -Boni; Einheit Immunität gegen Schneestürme; Verdoppelte Kriegsstrafen für Feinde im russischen Territorium).
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle, erweitert 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).
Peter gilt als einer der stärksten Führer in Civ VI. Für einen schnellen Kultursieg priorisieren Sie den frühen Glauben für den Tanz des Aurora -Pantheons (Tundra -Boni) und konzentrieren Sie sich dann auf eine schnelle Erweiterung der Stadt. Nutzen Sie großartige Menschen, um die Städte schnell zu erweitern. Priorisieren Sie die Bauherren, um diese Erweiterung auszunutzen. Rush St. Basil's Cathedral in Ihrer höchsten glühenden Stadt, um den Reliktourismus zu maximieren und Mont St. Michel zu bauen, um sicherzustellen, dass religiöse Einheiten die Märtyrerförderung für eine effiziente Reliktversammlung erhalten. Kombinieren Sie dies mit großartigen Werken und Handelsrouten für eine starke Strategie.
Catherine de Medici - Pracht: Luxusressourcen und Wunder
Führungsfähigkeit: Catherines Prächter (2 Kultur für verbesserte Luxusressourcen in der Nähe von Theaterquadraten oder Châteaux; Freischaltfestival freigeschaltet).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Tour (20% Produktion für mittelalterliche, Renaissance und industrielle Ära Wunder; Wunder gewähren Doppeltourismus).
Einzigartige Einheiten: Garde Imperiale (industrielle Nahkampfeinheit), Château (Fliesenverbesserung Kultur, Gold, Attraktivität und zusätzliche Kultur in der Nähe von Wunder).
Catherine (Pracht) zeichnet sich mit den Wunderboni der französischen Zivilisation aus. Konzentrieren Sie sich auf frühe Kultur -Fundamente und wechseln Sie dann auf schnelle Wunderkonstruktion (mittelalterlich zu Industriezeiten). Maximieren Sie die Luxusressourcen und handeln Sie gegen Duplikate, um die Gerichtsfestivals zu steigern. Châteaux in der Nähe von Wundern liefern erhebliche Erträge. Effizientes Management von Luxusressourcen, Wundern und großartigen Werken ist entscheidend für den Erfolg mit dieser Strategie.
Durch die Beherrschung dieser Strategien und die Auswahl der entsprechenden Zivilisation können Sie Ihre Chancen, einen schnellen Kultursieg in der Zivilisation VI zu erreichen, erheblich erhöhen. Denken Sie daran, dass das Glück beim Startstandort und mit frühen Spielereignissen auch eine Rolle spielt.