remportant une victoire de culture rapide dans la civilisation VI: stratégies et civilisations
assurer une victoire en culture rapide dans la civilisation VI présente un défi important. La culture et la science sont des priorités pour presque toutes les civilisations, faisant d'une victoire de culture rapide un objectif difficile mais réalisable avec la bonne approche et une touche de chance. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, certaines civilisations excellent à remporter une victoire en culture rapide dans des circonstances spécifiques.
Ce guide met en évidence four civilisations adepte aux victoires de culture rapide:
jayavarman vii - khmer: une approche axée sur la relique
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture en fonction de la contiguïté, de la contiguïté bonus des rivières, des logements supplémentaires près des rivières, et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent des équipements et de la foi par citoyen; les fermes gagnent bonus et la foi près des aqueducs et des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), prasat (6 foi, machine à sous relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances, 0,5 culture par citoyen).
Les Khmer sont souvent considérés comme une civilisation religieuse. Cependant, se concentrer sur la génération de culture à travers des reliques avec Jayavarman VII, associée à la maximisation des populations de la ville, permet une victoire de culture remarquablement rapide. La machine à sous et la culture de la relique du Prasat par bonus de population sont essentielles. Prioriser l'acquisition du grand bain (prévention des inondations) et les jardins suspendus (augmentation de la croissance). Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral (augmentation du tourisme de la relique) et Mont St. Michel (génération de relic sur la mort missionnaire / apôtre).
Kristina - Suède: une grande stratégie de travaux
Capacité de leader: Minerva du nord (les bâtiments avec 3 grandes machines à sous et les merveilles de travail avec 2 emplacements deviennent automatiquement le thème lorsqu'ils sont remplis; déverrouille la bibliothéque de Queen).
Capacité de civilisation: Prix Nobel (50 favoris diplomatique par grande personne; Points d'ingénieur / scientifique bonus; concours du Congrès mondial supplémentaire).
Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (2 loyauté, 2 Culture et tourisme par type de terrain).
Bien qu'il ne soit plus maîtrisé, Kristina reste un concurrent fort. Sa capacité thématique automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grandes créneaux de travail, augmentant considérablement la culture et le tourisme. La Bibliotheque de la reine propose six grandes machines à sous. Concentrez-vous sur les merveilles et les bâtiments avec de multiples machines à sous de travail, la construction rapide du quartier de théâtre pour générer des points de grande personne et acquérir de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture. Votre tourisme dépassera rapidement les autres.
Peter - Russie: expansion et absorption culturelle
Capacité de leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec des civilisations avancées accorde la science et la culture).
Capacité de civilisation: Mère Russie (tuiles de ville supplémentaires; bonus de la toundra; immunité unitaire aux blizzards; pénalités de guerre doublé pour ennemis en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
Peter est considéré comme l'un des leaders les plus forts de Civ VI. Pour une victoire en culture rapide, priorisez la première foi pour la danse du Panthéon d'Aurora (bonus de la toundra), puis concentrez-vous sur l'expansion rapide de la ville. Utilisez des gens formidables pour agrandir rapidement les villes. Prioriser les constructeurs pour exploiter cette expansion. Rush St. Basil's Cathedral dans votre ville la plus élevée pour maximiser le tourisme reliques et construire le Mont St. Michel pour garantir que les unités religieuses acquièrent la promotion du martyr pour une collecte de reliques efficace. Combinez cela avec de grandes œuvres et des voies commerciales pour une stratégie puissante.
Catherine de Médicis - Magnificence: Ressources de luxe et merveilles
Capacité du leader: Magnifique de Catherine (2 Culture pour les ressources de luxe améliorées près des carrés de théâtre ou châteaux; déverrouiller le festival du tribunal).
Capacité de civilisation: Grand Tour (20% de production pour les merveilles de l'ère médiévale, de la renaissance et de l'industrie; les merveilles accordent un double tourisme).
Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), château (amélioration des tuiles qui accorde la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire près des merveilles).
Catherine (magnificence) excelle avec les bonus de merveille de la civilisation française. Concentrez-vous sur les fondements de la culture précoce, puis passez à la construction rapide des émerveillers (les époques médiévales aux époques industrielles). Maximiser les ressources de luxe et faire du commerce contre des doublons pour stimuler les festivals judiciaires. Les châteaux placés près des merveilles fournissent des rendements importants. Gérer efficacement les ressources de luxe, les merveilles et les grandes œuvres est cruciale pour réussir avec cette stratégie.
En maîtrisant ces stratégies et en sélectionnant la civilisation appropriée, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'atteindre une victoire en culture rapide dans la civilisation VI. N'oubliez pas que la chance avec l'emplacement de départ et les événements du début du jeu joue également un rôle.