Wenn Sie ein Fan von * The Sims 4 * sind und gerne in einzigartige Gameplay -Erlebnisse eintauchen, ist die Jahrzehnte Herausforderung eine hervorragende Möglichkeit, das Leben in verschiedenen historischen Perioden zu erkunden. Diese Herausforderung verleiht dem Leben Ihrer Sims Tiefe und Schwierigkeiten und macht jeden Spiel eine einzigartige Reise durch die Zeit.
Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4
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Um sich auf die Jahrzehnte Herausforderung zu stellen, müssen Sie zunächst ihre Regeln und wie sie funktioniert. Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 oder 2020, wobei alle zwei Tage ein neues Jahr darstellen. Sie können die Jahre anpassen, um Ihre Erfahrungen zu personalisieren. Zum Beispiel repräsentieren die ein- und zweiten Tage 1890, die drei und vier Tage 1891 und so weiter. Die anhaltende Explosion der vergangenen Veranstaltung macht dies zum perfekten Zeitpunkt, um sich mit diesem historischen Abenteuer einzustimmen.
Es ist wichtig, die automatische Alterung auszuschalten und spezifische Richtlinien für die Lebenserwartung zu verwenden, um historische Veränderungen widerzuspiegeln. SIMs werden anhand ihres Geburtsjahres eingestuft: vor 1950 oder nach 1950, da dies eine signifikante Zunahme der Lebenserwartung darstellt.
Hier sind die Altersmeilensteine für alle Sims:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Um die Herausforderung zu beginnen, können Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder ein paar heißen jungen Erwachsenen beginnen. Eine SIM kann ihre Eltern im Haushalt haben, um das Leben mit mehreren Generationen widerzuspiegeln. Bemühen Sie sich, Outfits auszuwählen, die zum Zeitraum passen.
Zu den Wohnregeln gehören das Vermeiden von Strangerville und die Verwendung von Del Sol Valley erst in den 1950er Jahren. Vermeiden Sie für maximalen Realismus auch Sulani. Einzelne Sims können in Wohnungen leben, aber in der Heirat müssen sie in ein Haus ziehen.
Die technologische Nutzung beschränkt sich bis zum richtigen Jahrzehnt auf Spielelemente. Telefone und Computer können für notwendige Aufgaben verwendet werden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Zeitpunkt. Wählen Sie Jobs aus, die sich an der Zeitsperiode übereinstimmen, die Sie simulieren.
Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage
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Jedes Jahrzehnt in der Jahrzehnte Herausforderung führt einzigartige Regeln ein, um das historische Eintauchen zu verbessern. Ausführliche Regeln finden Sie unter Richtlinien für die vollständigen Herausforderungsrichtlinien des niedlichen Kaffees. Hier ist ein Überblick:
1890er Jahre
Nur männliche Erben sind erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und nach der Heirat ausziehen. Woohooing ist verboten, da ein Baby der einzige Grund für Intimität ist. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in zeitlich geeigneten Jobs wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten, mit der Option, falls ein Freiberufler oder Garten zu sein, wenn sie verwitwet sind. Strom ist verboten und Kinder besuchen die Grundschule, aber die High School ist optional. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt. Schaffen Sie in diesem Jahrzehnt eine Kuhpflanze.
1900er Jahre
Lampen und Innenlagen sind jetzt erlaubt, aber keine Duschen. Jobs und Bildungsregeln bleiben gleich. Phonographien für Musik sind akzeptabel, aber andere Regeln der 1890er Jahre gelten weiterhin.
1910er Jahre
Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen, der sie zum Essen von Kuhpflanzenkuchen und zum Überlebenswürfeln verlangen. Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Mann Erben. Die High School wird mit einem C -durchschnittlichen Anforderungen obligatorisch. Männliche Sims können nach dem Krieg ein Universitätskriegspunkt besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitskräfte übernehmen.
1920er Jahre
Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht ausziehen, wenn sie verheiratet sind. Das kreative Merkmal ist für Töchter nicht obligatorisch. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können arbeiten, wenn das Einkommen ihrer Ehemänner nicht ausreicht. Alkohol ist aufgrund des Verbots verboten.
1930er Jahre
Fässer sind an der Universität gestattet, aber die Weltwirtschaftskrise beeinflusst die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen. Alle Sims verlieren zu Beginn des Jahrzehnts ihre Arbeit und können nach einer Woche nur neue bekommen. Das Verbot endet und die Mahlzeiten sind auf eine gekochte Mahlzeit pro Tag beschränkt, wobei andere gefangen, gefangen oder gewachsen sind.
1940er Jahre
Regeln des Zweiten Weltkriegs widerspiegeln die des Ersten Weltkriegs. Jeder Haushalt muss einen Siegesgarten mit mindestens vier Pflanzen haben. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt, und ein Radio ist mit täglichen Höranforderungen obligatorisch. Highschooler bleiben unabhängig von den Noten zu Hause, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
1950er Jahre
Der älteste Sohn nimmt nach früheren Kriegsregeln am Koreakrieg teil. Duschen und billige Fernseher sind jetzt erlaubt, und das Radio -Hören ist nicht mehr obligatorisch. Die High School ist erforderlich und Telefone können für Anrufe verwendet werden.
1960er Jahre
Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts nehmen am Vietnamkrieg teil. Jeder College -Major ist erlaubt, und Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Sims können ohne Einschränkungen umwerben.
1970er Jahre
Die ältesten beiden Kinder nehmen wieder am Vietnamkrieg teil. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen, Geschirrspüler, Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind ab sofort erhältlich.
1980er Jahre
Spiele ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt, und Babys sollten im Krankenhaus geboren werden.
1990er Jahre
Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist zulässig. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.
2000er Jahre
Alle Computer- und Telefonbeschränkungen mit Ausnahme von Trendi werden angehoben. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Musiktypen und Fernsehsender sind erlaubt.
2010er
Der Journalismus mit Printmedien ist verboten. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten, einschließlich Fleischwand, Trendi und Wettergenerator, sind erlaubt.
Dies deckt alles ab, was Sie über die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *wissen müssen. Während das * Eco Lifestyle * Pack die Erfahrung verbessert, können Sie die Herausforderung anpassen, andere Packs nach Belieben einzuschließen oder auszuschließen.
*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*