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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Apr 21,2025 Autor: Jack

Si eres fanático de * The Sims 4 * y disfrutas de sumergirte en experiencias de juego únicas, el desafío de décadas es una excelente manera de explorar la vida a través de diferentes períodos históricos. Este desafío agrega profundidad y dificultad para la vida de sus Sims, lo que hace que cada juego sea un viaje único a través del tiempo.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4

Imagen a través de EA

Para embarcarse en el desafío de décadas, primero deberá comprender sus reglas y cómo funciona. El desafío abarca desde 1890 hasta 2010 o 2020, y cada dos días representa un nuevo año. Siéntase libre de ajustar los años para personalizar su experiencia. Por ejemplo, los días uno y dos representan 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente. La explosión continua del evento pasado hace que este sea el momento perfecto para profundizar en esta aventura histórica.

Es crucial desactivar el envejecimiento automático y utilizar pautas específicas de esperanza de vida para reflejar cambios históricos. Los SIM se clasifican en función de su año de nacimiento: antes de 1950 o después de 1950, ya que esto marca un aumento significativo en la esperanza de vida.

Aquí están los hitos de edad para todos los sims:

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)

Para Sims nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para Sims nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, puede comenzar con un adulto joven o un par de adultos jóvenes casados. Un SIM puede tener a sus padres en el hogar para reflejar la vida multigeneracional. Cuando se trata de apariencia, esfuérzate por seleccionar atuendos que se ajusten al período de tiempo.

Las reglas de la vivienda incluyen evitar a Strangerville por completo y no usar Del Sol Valley hasta la década de 1950. Para el máximo realismo, evite también a Sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero en el matrimonio, deben mudarse a una casa.

El uso de la tecnología se limita a los elementos de juego hasta la década apropiada. Los teléfonos y las computadoras se pueden usar para las tareas necesarias, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta el momento adecuado. Elija trabajos que se alineen con el período de tiempo que está simulando.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA

Cada década en el desafío de décadas introduce reglas únicas para mejorar la inmersión histórica. Para reglas detalladas, consulte las pautas de desafío completa de Cute Coffee Gal. Aquí hay una descripción general:

1890S

Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse después del matrimonio. Woohooing está prohibido, al tratar de que un bebé sea la única razón de la intimidad. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, con la opción de trabajar independientemente o jardín si se viuda. La electricidad está prohibida y los niños asisten a la escuela primaria, pero la escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca durante esta década.

1900

Ahora se permiten lámparas y fontanería interior, pero no hay duchas. Los trabajos y las reglas de educación siguen siendo las mismas. Los fonógrafos para la música son aceptables, pero otras reglas de 1890 continúan aplicándose.

1910

Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial, lo que les exige que coman pastel de plantas de vacas y tiren un dados para la supervivencia. Si todos los machos perecen, la mujer más antigua y su esposo se convierten en herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse cuando están casadas. El rasgo creativo no es obligatorio para las hijas. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si los ingresos de sus esposos son insuficientes. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad del trabajo. Todos los sims pierden sus trabajos al comienzo de la década y solo pueden obtener otros nuevos después de una semana. La prohibición termina, y las comidas se limitan a una comida cocinada por día, con otros eliminados, atrapados o cultivados.

1940

Las reglas de la Segunda Guerra Mundial reflejan las de la Primera Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, y una radio es obligatoria con los requisitos de escucha diaria. Los estudiantes de secundaria se quedan en casa independientemente de las calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor participa en la Guerra de Corea después de las reglas de guerra anteriores. Las duchas y los televisores baratos ahora están permitidos, y la escucha de radio ya no es obligatoria. Se requiere la escuela secundaria y los teléfonos se pueden usar para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género participan en la Guerra de Vietnam. Se permite cualquier especialidad en la universidad y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Los sims pueden cortejarse sin restricciones.

1970

Los dos niños mayores nuevamente participan en la Guerra de Vietnam. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y la entrega de alimentos ahora están disponibles.

1980

Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Todas las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi, se elevan. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los tipos de música y canales de televisión.

2010

El periodismo con medios impresos está prohibido. Se permiten los matrimonios entre personas del mismo sexo, y se permite todo el trabajo a tiempo parcial, incluida la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.

Esto cubre todo lo que necesita saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío de incluir o excluir otros paquetes como mejor le parezca.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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