Si vous êtes un fan de * The Sims 4 * et que vous aimez plonger dans des expériences de gameplay uniques, le défi des décennies est un excellent moyen d'explorer la vie à travers différentes périodes historiques. Ce défi ajoute de la profondeur et de la difficulté à la vie de vos Sims, faisant de chaque jeu un voyage unique à travers le temps.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
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Pour vous lancer dans le défi des décennies, vous devrez d'abord comprendre ses règles et son fonctionnement. Le défi s'étend de 1890 à 2010 ou 2020, chaque deux jours représentant une nouvelle année. N'hésitez pas à ajuster les années pour personnaliser votre expérience. Par exemple, les jours un et deux représentent 1890, les jours trois et quatre sont 1891, etc. L'explosion en cours de l'événement passé en fait le moment idéal pour se plonger dans cette aventure historique.
Il est crucial de désactiver le vieillissement automatique et d'utiliser des directives spécifiques d'espérance de vie pour refléter les changements historiques. Les SIMS sont classés en fonction de leur année de naissance: avant 1950 ou après 1950, car cela marque une augmentation significative de l'espérance de vie.
Voici les étapes de l'âge pour tous les sims:
- Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
- Infant: âge après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
Pour les Sims nés avant 1950:
- Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Pour les sims nés après 1950:
- Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Pour commencer le défi, vous pouvez commencer par un jeune adulte célibataire ou un couple marié de jeunes adultes. Une carte SIM peut avoir leurs parents dans le ménage pour refléter la vie multigénérationnelle. En ce qui concerne l'apparence, s'efforcez de sélectionner des tenues qui correspondent à la période.
Les règles de logement comprennent l'évitement entièrement de Strangeville et de ne pas utiliser Del Sol Valley avant les années 1950. Pour un réalisme maximal, évitez également Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais lors du mariage, ils doivent déménager dans une maison.
L'utilisation de la technologie est limitée aux éléments de gameplay jusqu'à la décennie appropriée. Les téléphones et les ordinateurs peuvent être utilisés pour les tâches nécessaires, mais pas pour le divertissement ou la communication avant le bon moment. Choisissez des emplois qui s'alignent sur la période que vous simulez.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
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Chaque décennie des décennies Challenge introduit des règles uniques pour améliorer l'immersion historique. Pour des règles détaillées, reportez-vous aux lignes directrices complètes de Challenge de Coffee Gal. Voici un aperçu:
1890
Seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager après le mariage. Woohooing est interdit, avec un bébé étant la seule raison de l'intimité. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent dans des emplois adaptés à une période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage, avec la possibilité de freelance ou de jardin en cas de veuve. L'électricité est interdite et les enfants fréquentent l'école primaire, mais le lycée est facultatif. L'université est autorisée avec des majors adaptées à la période. Commencez à créer une plante de vache au cours de cette décennie.
1900
Les lampes et la plomberie intérieure sont désormais autorisées, mais pas de douches. Les emplois et les règles d'éducation restent les mêmes. Les phonographes pour la musique sont acceptables, mais les autres règles des années 1890 continuent de s'appliquer.
1910
Des hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale, les obligeant à manger du gâteau vache et à faire rouler des dés pour survivre. Si tous les hommes périssent, la femme la plus âgée et son mari deviennent des héritiers. Le lycée devient obligatoire avec une exigence moyenne C. Les Sims masculins peuvent fréquenter l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent désormais être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager lorsqu'ils sont mariés. Le trait créatif n'est pas obligatoire pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si le revenu de leur mari est insuffisant. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.
1930
Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Tous les Sims perdent leur emploi au début de la décennie et ne peuvent en obtenir de nouveaux qu'après une semaine. L'interdiction se termine et les repas sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres récupérés, capturés ou cultivés.
1940
Les règles de la Seconde Guerre mondiale reflètent celles de la Première Guerre mondiale. Chaque ménage doit avoir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés, et une radio est obligatoire avec les exigences d'écoute quotidiennes. Les lycéens restent à la maison indépendamment des notes et les adolescents peuvent occuper des emplois à temps partiel.
1950
Le fils aîné participe à la guerre de Corée suite aux règles précédentes de la guerre. Les douches et les téléviseurs bon marché sont désormais autorisés, et l'écoute radio n'est plus obligatoire. Le lycée est requis et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés de tout sexe participent à la guerre du Vietnam. Toute majeure collégiale est autorisée et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Sims peut woohoo sans restrictions.
1970
Les deux enfants les plus âgés participent à nouveau à la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes, les lave-vaisselle, les billets de loterie et la livraison de nourriture sont maintenant disponibles.
1980
Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les bébés devraient naître à l'hôpital.
1990
Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les SMS sont autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Toutes les restrictions d'ordinateur et de téléphone, à l'exception de Trendi, sont levées. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et tous les types de musique et chaînes de télévision sont autorisés.
2010
Le journalisme avec des médias imprimés est interdit. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les travaux à temps partiel, y compris le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique, sont autorisés.
Cela couvre tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi d'inclure ou d'exclure d'autres packs comme bon vous semble.
* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *