Se você é fã do * The Sims 4 * e gosta de mergulhar em experiências únicas de jogabilidade, o desafio das décadas é uma excelente maneira de explorar a vida por diferentes períodos históricos. Esse desafio acrescenta profundidade e dificuldade à vida de seus sims, tornando cada jogo uma jornada única ao longo do tempo.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
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Para embarcar no desafio de décadas, você precisará primeiro entender suas regras e como ela funciona. O desafio se estende de 1890 a 2010 ou 2020, com cada dois dias representando um novo ano. Sinta -se à vontade para ajustar os anos para personalizar sua experiência. Por exemplo, os dias um e dois representam 1890, os dias três e quatro são 1891, e assim por diante. A explosão contínua do evento passado faz deste o momento perfeito para se aprofundar nessa aventura histórica.
É crucial desativar o envelhecimento automático e usar diretrizes específicas de expectativa de vida para refletir mudanças históricas. Os Sims são categorizados com base em seu ano de nascimento: antes de 1950 ou depois de 1950, pois isso marca um aumento significativo na expectativa de vida.
Aqui estão os marcos de idade para todos os sims:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
Para Sims nascido antes de 1950:
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para Sims nascido após 1950:
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Um sim pode ter seus pais na casa para refletir a vida multigeracional. Quando se trata de aparência, lute para selecionar roupas que se encaixem no período de tempo.
As regras de habitação incluem evitar completamente Strangerville e não usar o Del Sol Valley até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas, após o casamento, eles devem se mudar para uma casa.
O uso da tecnologia é limitado a elementos de jogabilidade até a década apropriada. Telefones e computadores podem ser usados para as tarefas necessárias, mas não para entretenimento ou comunicação até a hora certa. Escolha trabalhos alinhados com o período de tempo que você está simulando.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
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Cada década das décadas desafia introduz regras únicas para melhorar a imersão histórica. Para obter regras detalhadas, consulte as diretrizes de desafio completo do fofo Coffee Gal. Aqui está uma visão geral:
1890s
Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar após o casamento. Woohooing é proibido, com tentativa de um bebê ser o único motivo de intimidade. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham em empregos apropriados para o período, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, com a opção de freelancer ou jardim, se viúva. A eletricidade é proibida e as crianças frequentam o ensino fundamental, mas o ensino médio é opcional. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.
1900s
Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas não há chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas. Os fonógrafos para a música são aceitáveis, mas outras regras da década de 1890 continuam se aplicando.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial, exigindo que eles comessem bolo de plantas de vaca e rolem um dado para a sobrevivência. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C. Os sims do sexo masculino podem frequentar o pós-guerra da universidade e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.
1920s
As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para se casar. A característica criativa não é obrigatória para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se a renda de seus maridos for insuficiente. O álcool é proibido devido à proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de trabalho. Todos os Sims perdem o emprego no início da década e só podem conseguir novos depois de uma semana. A proibição termina, e as refeições são limitadas a uma refeição cozida por dia, com outros eliminados, capturados ou crescidos.
1940s
As regras da Segunda Guerra Mundial refletem as da Primeira Guerra Mundial. Toda família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos e um rádio é obrigatório com os requisitos de escuta diária. Os alunos do ensino médio ficam em casa, independentemente das notas, e os adolescentes podem realizar empregos de meio período.
1950
O filho mais velho participa da Guerra da Coréia após regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos agora são permitidos, e a escuta de rádio não é mais obrigatória. É necessário o ensino médio e os telefones podem ser usados para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero participam da Guerra do Vietnã. Qualquer curso de faculdade é permitido e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Os sims podem sertores sem restrições.
1970s
Os dois filhos mais velhos participam novamente da Guerra do Vietnã. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos já estão disponíveis.
1980s
Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
Todas as restrições de computador e telefone, exceto a Trendi, são levantadas. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.
2010s
Jornalismo com mídia impressa é proibida. Casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, incluindo a parede de carne, a Trendi e o Generator Weather, é permitido.
Isso cobre tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco * aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio de incluir ou excluir outros pacotes como achar melhor.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*