Kaliforniens neues Gesetz klärt den Besitz digitaler Spiele
Ein neues kalifornisches Gesetz verlangt von digitalen Spieleshops wie Steam und Epic Transparenz hinsichtlich des Spielebesitzes. Ab dem nächsten Jahr müssen diese Plattformen klar angeben, ob ein Kauf Eigentum oder lediglich eine Lizenz gewährt.
Das Gesetz AB 2426 zielt darauf ab, irreführende Werbung für digitale Güter, einschließlich Videospiele und zugehörige Anwendungen, zu bekämpfen. Die Definition von „Spiel“ ist weit gefasst und umfasst Anwendungen, auf die über verschiedene Geräte zugegriffen wird.
Um Klarheit zu gewährleisten, müssen Geschäfte prominenten Text verwenden („größerer als der umgebende Text oder in kontrastierender Schriftart, Schriftart oder Farbe“), um Verbraucher über die Art ihres Kaufs zu informieren – eine Lizenz, kein Eigentum. Bei Nichtbeachtung kann es zu zivilrechtlichen Strafen oder einer Anklage wegen Ordnungswidrigkeit kommen.
Die Gesetzgebung verbietet die Verwendung von Begriffen wie „kaufen“ oder „Kauf“, um uneingeschränktes Eigentum zu implizieren, sofern nicht ausdrücklich klargestellt. Damit wird dem weit verbreiteten Missverständnis entgegengewirkt, dass digitale Käufe einem dauerhaften Eigentum gleichkommen, ähnlich wie physische Medien.
Abgeordnete Jacqui Irwin betonte den wachsenden Bedarf an Verbraucherschutz auf dem digitalen Markt und verwies auf Fälle, in denen Unternehmen den Zugang zu gekauften Spielen gesperrt haben. Das Gesetz zielt darauf ab, solche Situationen zu verhindern, indem es den Verbrauchern klar macht, dass sie häufig eine Lizenz und nicht das vollständige Eigentum erwerben.
Abonnementdienste bleiben unklar
Die Auswirkungen des Gesetzes auf Abonnementdienste wie Game Pass bleiben unklar. Es geht nicht um das „Vermieten“ digitaler Produkte oder Offline-Spielkopien. Diese Unklarheit folgt auf Kommentare eines Ubisoft-Managers, der vorschlägt, Verbraucher sollten sich daran gewöhnen, Spiele nicht im herkömmlichen Sinne zu „besitzen“.
Das neue Gesetz stellt einen bedeutenden Schritt hin zu mehr Transparenz im digitalen Spielemarkt dar, auch wenn einige Bereiche noch weiterer Klärung bedürfen. Ziel ist es, den Verbrauchern ein klareres Verständnis ihrer Einkäufe zu vermitteln und sie vor potenziell irreführenden Praktiken zu schützen.