Verdansks Wiedereinführung in Call of Duty: Warzone hat das Spiel wirklich wiederbelebt und in einem Moment ankommt, in dem es dringend benötigt wurde. Gerade als die Online-Community in ihrem fünften Jahr als "gekocht" begonnen hatte, Activisions Battle Royale zu bezeichnen, hat die von Nostalgie beladene Rückkehr von Verdsansk eine dramatische Turnaround ausgelöst. Jetzt dreht sich bei der Online -Summe nur darum, dass Warzone ein starkes Comeback feiert. Ja, Activision hat in der Vergangenheit Verdanze "Nuke" gemacht, aber das hat den Zustrom zurückversorgter Spieler, die ihre Erinnerungen an Warzone während der Sperrung schätzen, nicht abschreckt, und es hat auch nicht die loyalen Fans gestoppt, die in den letzten fünf Jahren mit dem Spiel durch seine Höhen und Downs geblieben sind. Sie alle verkünden, dass Warzone jetzt angenehmer ist als seit seinem explosiven Debüt im Jahr 2020.
Diese Rückkehr zu einem grundlegenderen Gameplay -Erlebnis war ein kalkulierter Schritt von Entwicklern Raven und Beox. Pete Actipis, der Game Director bei Raven, und Etienne Pouliot, Creative Director bei Be Beox, leiteten die Multi-Studio-Initiative zur Verjüngung von Kriegszone. In einem umfassenden Interview mit IGN befassten sie sich mit dem Prozess, Verdsansk wieder zum Leben zu erwecken, den Erfolg von Verdansks Gelegenheitsmodus und darüber nachgedacht, ob sie in Betracht gezogen hatten, die Betreiberschalte auf mil-sim-Stile zu beschränken, um die Essenz von 2020 wieder aufzunehmen.
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