La reintroducción de Verdansk en Call of Duty: Warzone realmente ha revitalizado el juego, llegando en un momento en que era muy necesario. Justo cuando la comunidad en línea había comenzado a etiquetar la Battle Royale de Activision, ahora en su quinto año, como "cocinado", el regreso de Verdansk cargado de nostalgia ha provocado un cambio dramático. Ahora, el zumbido en línea se trata de Warzone haciendo un fuerte regreso. Sí, Activision hizo "Nuke" Verdansk en el pasado, pero eso no ha disuadido la afluencia de jugadores que regresan que aprecian sus recuerdos de Warzone como su juego de referencia durante el bloqueo, ni ha detenido a los fanáticos leales que se han quedado con el juego a través de sus altibajos en los últimos cinco años. Todos proclaman que Warzone ahora es más agradable de lo que ha sido desde su debut explosivo en 2020.
Este retorno a una experiencia de juego más fundamental fue un movimiento calculado por parte de los desarrolladores Raven y Bevox. Pete Actipis, el director del juego de Raven, y Etienne Pouliot, directora creativa de BeSEX, encabezaron la iniciativa de múltiples estudios para rejuvenecer Warzone. En una extensa entrevista con IGN, profundizaron en el proceso de devolver la vida a Verdansk, resaltaron el éxito del modo informal de Verdansk y discutieron si contemplaron restricciones de las pieles de operador a los estilos de Mil-Sim para recuperar la esencia de 2020. También abordaron la pregunta quemada en la mente de todos: ¿está aquí para quedarse aquí?
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