A reintrodução de Verdansk em Call of Duty: Warzone realmente revitalizou o jogo, chegando a um momento em que era extremamente necessário. Quando a comunidade on-line começou a rotular a Battle Royale da Activision, agora em seu quinto ano, como "Cooked", o retorno carregado de nostalgia de Verdansk provocou uma reviravolta dramática. Agora, o burburinho on -line é tudo sobre o Warzone fazendo um forte retorno. Sim, a Activision fez "Nuke" Verdansk no passado, mas isso não impediu o influxo de jogadores que retornam que apreciam suas memórias de zona de guerra como seu jogo preferido durante o bloqueio, nem parou os fãs leais que ficaram com o jogo através de seus ups e baixos nos últimos cinco anos. Todos estão proclamando que o Warzone agora é mais agradável do que tem sido desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais fundamental foi um movimento calculado dos desenvolvedores Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor criativo da Beenox, liderou a iniciativa multi-estudio para rejuvenescer a zona de guerra. Em uma extensa entrevista à IGN, eles se aprofundaram no processo de trazer a Verdansk de volta à vida, destacaram o sucesso do modo casual de Verdansk e discutiram se eles pensaram em restringir as peles do operador à Mil-SIM Styles para recuperar a essência de 2020. Eles também abordaram a questão queimada na mente de todos: é verdansk para ficar?
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