Divinidad: las 19 principales armas más poderosas del original sin 2
Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta lista actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidos los adquiridos a través de la diplomacia, las desafiantes batallas del final del juego y las astutas interacciones NPC. Si bien el próximo proyecto de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo duradero de la Divinidad: el Sin Original Sin 2 garantiza que los jugadores continúen buscando su equipo más poderoso.
19. Colmillo del dragón de invierno
(Perfecto para el acto 1)

- Bonos y ventajas: 4-5 daños por agua, 23-25 daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 resistencia, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófo, 5% enfriado (1 turno), 25% de escisión.
Encontrado al derrotar a Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Elegir ahorrar al dragón significa perder esta arma. Una sólida opción de juego temprano.
18. Luz de la mañana
(Un arco decente para su ubicación)

- Bonos y ventajas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 vueltas).
Obtenido del día de Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas). Un fuerte arco para su punto de adquisición.
17. Stormblade eterna
(Perfecto para el acto 3)

- Bonos y ventajas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 vueltas), 10% conmocionado (1 turno).
Ubicado en la cueva turbia (acto 3), custodiado por cuatro enemigos desafiantes. Si bien no es de primer nivel, es un arma de acto decente 3.
16. Martillo fuente de dos manos de Lohar
(Un martillo de origen útil)

- Bonos y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de embestida, todo en habilidad.
Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Excelente opción de mitad de juego para los peleadores.
15. Hanal Lechet
(Combina fuego y hielo)

- Bonos y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 daños físicos, +2 resistencia, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 turno), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.
Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Fuertes efectos de control de multitudes a pesar del menor daño.
14. El iluminador
(Abrazar Necrofire)

- Bonos y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 giro).
Dejado por Scapor durante la búsqueda de "Pigs Burning". Inflige tanto fuego como daño físico.
13. Dumora Lam
(Dominio de veneno)

- Bonos y ventajas: +3 Inteligencia, +2 Geomancer, +1 empuñadura dual, crea un charco venenoso de 1M (orientación de terreno), +159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno de sifón.
Una poderosa varita en el avión de casa de Dramahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva). Excelentes capacidades de manipulación de veneno.
12. Deiseis Riveil
(Anti-invisibilidad y alto daño)

- Bonos y ventajas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de clavado, habilidad de polvo de brillo.
Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Daño de base alta y potencial de golpe crítico. El polvo de brillo contrarresta la invisibilidad.
11. Ejecutor Ninyan's Axe
(El sacrificio de un meister)

- Bonos y ventajas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% lisiado (2 vueltas), 10% enfriado (1 giro).
Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Atactarla significa perderse esta arma. Fuerte para construcciones de tanques.
10. Chamore Doran
(Efecto de sueño único)

- Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 empuñadura dual, +1 de invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad para dormir.
Comprado de Trader Ovis. La única arma con la oportunidad de infligir dormir. Excelente para masajeadores de hechizos.
9. Harrowblade
(Life robar)

- Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.
Comprado a la cuartos de finalización Anna. Alto daño crítico y una vida significativa roban el combate sostenido.
8. Disciplina de Loic
(Quema eterna)

- Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinéticos, fuego de 1 m maldito (orientación del terreno).
Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Excelente para lanzadores de hechizos pirocinéticos; El fuego maldito causa daño persistente.
7. Voor d'Aralel
(Deleite del tanque)

- Bonos y ventajas: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 turnos).
Encontrado en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). El ángel guardián redirige el daño al portador, protegiendo a los aliados.
6. El cálculo
(La elección de Battlemage)

- Bonos y ventajas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.
Dejado caer por el martillo. Los altos daños críticos y los impulso de estadísticas lo hacen ideal para los membrazos de batalla.
5. Vord Emver
(Potencia del especialista en crio)

- Bonos y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 turnos), 20% de vida de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.
Sostenido por el minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Alta producción de daños y un fuerte control de multitudes.
4. Staff Divine de Lucian
(Magia de curación y misiles)

- Bonos y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 Constitución, +2 ingenio, +2 hidrófista, iniciativa +6, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus.
Robado de un cofre en la catedral de Arx. Combina la curación y la magia ofensiva.
3. Domoh Dumora
(Burno de quemaduras y sangrado)

- Bonos y ventajas: ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalamiento de la espalda.
Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). La mejor daga del juego, que inflige ardor y sangrado.
2. Rompecor
(Poder inquebrantable)

- Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño, habilidad de rompehuelos.
Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Daño excepcional y potencial de golpe crítico. Sin embargo, no es reparable.
1. Falone Scythe
(Potencial crítico final)

- Bonos y ventajas: +3 fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en la habilidad de borde, todo en habilidad.
Robado de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa, con un daño crítico increíble y la única habilidad de "vivir en el borde" que otorga inmortalidad temporal.