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19 melhores armas na divindade original sin 2

Mar 04,2025 Autor: Isaac

Divindade: as 19 principais armas mais poderosas do Sin 2 do Sin 2

Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, das opções de habilidade e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Esta lista atualizada (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, incluindo aqueles adquiridos através da diplomacia, desafios de batalhas no final do jogo e interações astutas do NPC. Embora o próximo projeto do Larian Studios seja um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 garante que os jogadores continuem buscando seu equipamento mais poderoso.

19. Fang do dragão de inverno

(Perfeito para o Ato 1)

  • Bônus e vantagens: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, 10% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado (1 turno), 25% de corte.

Encontrado derrotando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Escolher poupar o dragão significa perder essa arma. Uma opção sólida no início do jogo.

18. Luz da manhã

(Um arco decente para sua localização)

  • Bônus e vantagens: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 a variou, +1 caçadores, marcados (2 voltas).

Obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo evita futuras atualizações de armas). Um arco forte para seu ponto de aquisição.

17. Eterno Stormblade

(Perfeito para o Ato 3)

  • Bônus e vantagens: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoados (2 voltas), 10% chocados (1 turno).

Localizado na caverna turva (Ato 3), guardada por quatro inimigos desafiadores. Embora não seja de primeira linha, é uma arma decente do Ato 3.

16. martelo de duas mãos de Lohar

(Um prático martelo de fonte)

  • Bônus e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +3 de força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas), habilidade de ataque, tudo em habilidade.

Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Excelente opção no meio do jogo para brigas.

15. Hanal Lechet

(Combina fogo e gelo)

  • Bônus e vantagens: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, força +2, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% resfriado (1 turno), 25% de danos ao interromper, tudo em habilidade.

Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Fortes efeitos de controle de multidões, apesar da menor danos.

14. O iluminador

(Abrace Necrofire)

  • Bônus e vantagens: 2-3 danos ao incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), queima de 10% (1 turno).

Passado por Scapor durante a busca "porcos ardentes". Inflige fogo e dano físico.

13. Dumora Lam

(Domínio de veneno)

  • Bônus e vantagens: +3 Inteligência, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno), +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.

Uma varinha poderosa no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva). Excelentes recursos de manipulação de veneno.

12. Deiseis Riveil

(Anti-invisibilidade e altos danos)

  • Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 caçadores, +1 variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de cleagem, habilidade de pó de glitter.

Comprado do Trader non fora da catedral. Altos danos básicos e potencial crítico de acerto. A poeira do brilho contém a invisibilidade.

11. Machado do executor Ninyan

(Sacrifício de um Meister)

  • Bônus e vantagens: 20% de chance crítica, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% resfriados (1 turno).

Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; poupá -la significa perder esta arma. Forte para construções de tanques.

10. Chamore Doran

(Efeito exclusivo do sono)

  • Bônus e vantagens: 160% de dano crítico, +2 de inteligência, +1 comando duplo, +1 convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.

Comprado da Trader Ovis. A única arma com a chance de infligir sono. Excelente para lançadores de feitiços.

9. Harrowblade

(Sustain roubo de vida)

  • Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida.

Comprado da prematuridade Anna. Altos danos críticos e vida significativa roubam o combate sustentado.

8. Disciplina de Loic

(Queima eterna)

  • Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).

Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Excelente para lançadores de feitiços pirocinéticos; Danos persistentes de incêndio amaldiçoados.

7. Voor d'Aravel

(Delight's Delight)

  • Bônus e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).

Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). O anjo da guarda redireciona os danos ao portador, protegendo aliados.

6. O acerto de contas

(Escolha do BattleMage)

  • Bônus e vantagens: dano crítico de 150%, +2 de força, +2 de inteligência, +2 necromancia.

Deixado pelo martelo. Altos danos críticos e aumentos de estatísticas o tornam ideal para batalhas.

5. Vord Emver

(Powerhouse da Cryo Specialist)

  • Bônus e vantagens: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 variou, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão, habilidade crioterapia.

Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Alta produção de danos e forte controle de multidões.

4. A equipe divina de Lucian

(Magia de cura e mísseis)

  • Bônus e vantagens: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 hidrófista, iniciativa +6, habilidade ritual de cura, equipe da habilidade Magus.

Roubado de um baú na catedral do ARX. Combina magia cura e ofensiva.

3. DOMOH DUMORA

(Queima e sangramento domínio)

  • Bônus e vantagens: queima, sangramento (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno), habilidade de punhalada nas costas.

Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). A melhor adaga do jogo, infligindo tanto a queima quanto o sangramento.

2. Swornbreaker

(Poder inquebrável)

  • Bônus e vantagens: +3 força, +3 inteligência, +2 necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -lata.

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Danos excepcionais e potencial crítico de acerto. No entanto, não é reparável.

1. Falone Scythe

(Potencial de crítica final)

  • Bônus e vantagens: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.

Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa, com incríveis danos críticos de acerto crítico e a única habilidade "Living on the Edge" que concede imortalidade temporária.

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