Heim Nachricht 19 beste Waffen in der Göttlichkeit Erstellung Sünde 2

19 beste Waffen in der Göttlichkeit Erstellung Sünde 2

Mar 04,2025 Autor: Isaac

Göttlichkeit: Erbsünde 2 von 19 mächtigsten Waffen

Göttlichkeit: Die Erbsünde 2 verfügt über ein riesiges Arsenal. Die Wirksamkeit der Waffen hängt von der Zusammensetzung der Partei, der Fähigkeiten und der Gesamtstrategie ab. Einige Waffen sind jedoch aufgrund einzigartiger Fähigkeiten, Statuschubs oder bloßen Schadensleistung hervorgehoben. Diese aktualisierte Liste (13. Januar 2025) unterstreicht einige der stärksten Rüstung des Spiels, einschließlich derer, die durch Diplomatie, herausfordernde Endgame -Schlachten und kluge NPC -Interaktionen erworben wurden. Während Larian Studios 'nächstes Projekt ein neues IP ist, stellt der dauerhafte Reiz der Göttlichkeit: Original Sin 2 sicher, dass die Spieler weiterhin nach ihrer leistungsstärksten Ausrüstung suchen.

19. Fang des Winterdrachen

(Perfekt für Akt 1)

  • Boni und Vergünstigungen: 4-5 Wasserschäden, 23-25 ​​physische Schäden, 10% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, +1 Stärke, +1 Intelligenz, +1 Kriegsführung, +1 Hydrosophist, 5% gekühlt (1 Turn), 25% Spalt.

Gefunden von Slane, dem geketteten Winterdrachen in der Nähe von Fort Joy. Die Entscheidung, den Drachen zu entscheiden, bedeutet, diese Waffe zu verlängern. Eine solide Option für Frühspiele.

18. Morgenlicht

(Ein anständiger Bogen für seine Lage)

  • Boni & Vergünstigungen: 155% kritischer Schaden, +2 Finesse, +1 Fernkampf, +1 Huntsman, markiert (2 Kurven).

Vom Corbin Day gewonnen, entweder durch Befreiung oder Töten (Töten ihn zu töten verhindert zukünftige Waffen -Upgrades). Ein starker Bogen für seinen Akquisitionspunkt.

17. Ewiger Stormblade

(Perfekt für Akt 3)

  • Boni & Vergünstigungen: 14-16 Luftschäden, 70-78 physische Schäden, 15% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, +3 Speicher, +6 Initiative, 20% fassungslos (2 Kurven), 10% schockiert (1 Kurve).

Das Hotel liegt in der trüben Höhle (Akt 3), bewacht von vier herausfordernden Feinden. Obwohl es nicht erstklassig ist, ist es eine anständige Waffe der Akt 3.

16. Lohars Zweihand-Quellhammer

(Ein handlicher Quellhammer)

  • Boni & Vergünstigungen: 82-87 Physischer Schaden, 20% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, +3 Stärke, +1 Kriegsführung, +1 Zweihand, 15% niedergeschlagen (2 Kurven), Ansturm, alles in Fähigkeiten.

Belohnung für die Abschluss der Quest "Shadow Over Driftwood". Ausgezeichnete Option mit mittlerer Spiele für Schlägereien.

15. Hanal Lechet

(Kombiniert Feuer und Eis)

  • Boni & Vergünstigungen: 6-7 Wasserschäden, 35-40 physische Schädigung, +2 Stärke, +1 Verfassung, +1 Zweihand-, +1-Hydrosophistin, 25% gefroren (1 Drehung), 5% gekühlt (1 Drehung), 25% Spaltschaden, alles in Fähigkeiten.

Gefunden in einer verschlossenen Truhe in der Nähe eines umgestürzten Wagens an der Küste des Schnitters (Akt 2). Starke Effekte der Menge kontrollieren trotz geringer Schäden.

14. Der Illuminator

(Umarmung Necrofire)

  • Boni & Vergünstigungen: 2-3 Brandschäden, 11-12 physische Schäden, 10% kritische Rate, 150% kritischer Schaden, +1 pyrokinetisch, 50% Necrofire (1 Turn), 10% Brennen (1 Turn).

Während der Quest "Burning Pigs" von Scapor von Scapor fallen gelassen. Fügt sowohl Feuer als auch physische Schäden zu.

13. Dumora Lam

(Gift -Meisterschaft)

  • Boni & Vergünstigungen: +3 Intelligenz, +2 Geomancer, +1 Dual -Wielding, erzeugt 1m Giftpfütze (Geländeziel), +159% Schaden, 1 Runeschlitz, Siphon -Giftkompetenz.

Ein mächtiger Zauberstab in Dramahlihks Heimatflugzeug (erfordert Lohse und eine lebende Krankheit). Ausgezeichnete Giftmanipulationsfähigkeiten.

12. Deiseis Riveil

(Anti-Invissibilität und hohe Schäden)

  • Boni & Vergünstigungen: 149-183 Physischer Schaden, +5% kritische Rate, +150% kritischer Schaden, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 Fernkampf, 25% Blutungen (2 Kurven), 25% Spalt, Glitzerstaubkenntnis.

Gekauft von Trader Non außerhalb der Kathedrale. Hoher Basisschäden und kritisches Trefferpotential. Glitzerstaub kontert die Invisition.

11. Executor Ninyans Axt

(Ein Meister -Opfer)

  • Boni & Vergünstigungen: 20% kritische Chance, 160% kritischer Schaden, +2 Stärke, +1 Kriegsführung, 10% gefroren (1 Umdrehung), 20% verkrüppelt (2 Kurven), 10% gekühlt (1 Kurve).

Von Testamentsvollstrecker Ninyan nur dann getötet; Sie zu sparen bedeutet, diese Waffe zu verpassen. Stark für Panzerbau.

10. Chamore Doran

(Einzigartiger Schlafeffekt)

  • Boni & Vergünstigungen: 160% kritischer Schaden, +2 Intelligenz, +1 Dual -Wielding, +1 Beschwörung, +1 Aerotheurge, 20% Schlaf (1 Turn), Immunität gegen den Schlaf.

Gekauft von Trader Ovis. Die einzige Waffe mit der Chance, Schlaf zu verursachen. Ausgezeichnet für Zauberer.

9. Harrowblade

(Lebensdiebstahl nachhaltig)

  • Boni & Vergünstigungen: +160% kritischer Schaden, +3 Stärke, 20% ersticken (1 Umdrehung), 20% Brennen (1 Turn), +14% Lebensdiebstahl.

Gekauft von Quartermistress Anna. Hoher kritischer Schaden und erhebliche Lebensdiebstahl für anhaltenden Kampf.

8. Loics Disziplin

(Ewiges Verbrennen)

  • Boni & Vergünstigungen: +160% kritischer Schaden, +3 Speicher, +3 Intelligenz, +2 pyrokinetische, 1 m verfluchte Feuer (Geländeziel).

Erworben, nachdem er Loic das Unbefleckte besiegt hat. Hervorragend für pyrokinetische Zauberer; Fluchfeuer fügt anhaltende Schäden zu.

7. voor d'aravel

(Freude des Panzers)

  • Boni & Vergünstigungen: Schutzengel Fähigkeit, 9 Gift, +3 Stärke, +2 Verfassung, +2 Kriegsführung, 25% verspottend (2 Kurven).

Gefunden in einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats (ARX). Der Guardian Angel leitet den Träger Schäden weiter und schützt Verbündete.

6. Die Abrechnung

(Wahl des Battlemage)

  • Boni & Vergünstigungen: 150% kritischer Schaden, +2 Stärke, +2 Intelligenz, +2 Nekromantie.

Durch den Hammer fallen gelassen. Hohe kritische Schäden und Statuschulen machen es ideal für Kämpfe.

5. Vord Emver

(Kraftwerk des Kryospezialisten)

  • Boni & Vergünstigungen: 125-131 Wasserschäden, 208-218 Physischer Schaden, 5% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, +3 Finesse, +2 Jäger, +1 Fernbereich, -1 Bewegung, 20% gefroren (2 Kurven), 20% Lebensdiebstahl, 5% Genauigkeit, Kryotherapiekenntnis.

Von Karons Minion während der Quest "Vergangene Fehler" gehalten. Hoher Schadensleistung und starke Massenkontrolle.

4. Lucians göttliches Personal

(Heilung und Raketenmagie)

  • Boni & Vergünstigungen: 219-267 Wasserschäden, 155% kritischer Schaden, +3 Intelligenz, +2 Verfassung, +2 Wits, +2 Hydropist, +6 Initiative, heilende Ritualfähigkeiten, Mitarbeiter von Maguskenntnissen.

Aus einer Brust in der ARX -Kathedrale gestohlen. Kombiniert Heilung und anstößige Magie.

3. Domoh Dumora

(Verbrennung und Blutungsbeherrschung)

  • Boni & Vergünstigungen: Verbrennen, Blutungen (3 Kurven), +110% Schaden, verängstigte (1 Drehung), Backstabbing -Fähigkeit.

Unter einem Haustierkorb außerhalb der Kammern von Arhu (ARX) gefunden. Der beste Dolch im Spiel, der sowohl Brennen als auch Blutungen verursacht.

2. Swornbreaker

(Unzerbrechliche Kraft)

  • Boni & Vergünstigungen: +3 Stärke, +3 Intelligenz, +2 Nekromantie, 20% Genauigkeit, 20% kritische Rate, +165% Schaden, Swornbreaker -Fähigkeit.

In Linder Kemms Gewölbe gefunden oder auf der namenlosen Insel gestaltet. Außergewöhnlicher Schaden und kritisches Trefferpotential. Es ist jedoch nicht wiedergebaubar.

1. Falone Scythe

(Ultimatives Kritikpotential)

  • Boni & Vergünstigungen: +3 Stärke, +1 Zweihand, 25% Zerfall (2 Kurven), 20% kritische Rate, 260% Schaden, Lebenskenntnisse leben, alles in Fähigkeiten.

Gestohlen aus einer Statue in der ARX -Kathedrale. Die mächtigste Waffe mit unglaublichem kritischem Trefferschaden und der einzigartigen Fähigkeiten "Living on the Edge", die vorübergehende Unsterblichkeit gewährt.

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