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19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

Mar 04,2025 Auteur: Isaac

Divinité: les 19 meilleures armes les plus puissantes de Sin 2 de Sin 2

Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des choix de compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Cette liste mise à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants du jeu, y compris ceux acquis par la diplomatie, les batailles de fin de partie difficiles et les interactions NPC astucieuses. Alors que le prochain projet de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, l'attrait durable de Divinity: Original Sin 2 garantit que les joueurs continuent à chercher son équipement le plus puissant.

19. Fang du dragon d'hiver

(Parfait pour l'acte 1)

  • Bonus et avantages: 4-5 dommages causés par l'eau, 23-25 ​​dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dommages critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 guerre, +1 hydrosophiste, 5% réfrigéré (1 tour), 25% de clivage.

Trouvé en battant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Choisir d'épargner le dragon signifie permettre cette arme. Une option solide en début de partie.

18. Lumière du matin

(Un arc décent pour son emplacement)

  • Bonus et avantages: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 chasseur, marqué (2 tours).

Obtenu de Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche les futures mises à niveau d'armes). Un arc fort pour son point d'acquisition.

17. Éternelle Storblade

(Parfait pour l'acte 3)

  • Bonus et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choquées (1 tour).

Situé dans la grotte trouble (loi 3), gardée par quatre ennemis difficiles. Bien qu'il ne soit pas de haut niveau, c'est une arme acte 3 décente.

16. HATTER DE LA SOURCE DE LOHAR DE LOHAR

(Un marteau source pratique)

  • Bonus et avantages: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 résistance, +1 guerre, +1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours), compétence en attaque, tous en compétence.

Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Excellente option de milieu de jeu pour les bagarreurs.

15. Hanal Lechet

(Combine le feu et la glace)

  • Bonus et avantages: 6-7 dommages à l'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage, tous en compétence.

Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). Des effets de contrôle de la foule puissants malgré des dégâts plus faibles.

14. L'illuminateur

(Embrasser le nécrofire)

  • Bonus et avantages: 2-3 dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dommages critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).

Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Inflige à la fois le feu et les dommages physiques.

13. Dumora Lam

(Maîtrise du poison)

  • Bonus et avantages: +3 intelligence, +2 géomancer, +1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison (ciblage de terrain), + 159% de dégâts, 1 emplacement de rune, compétence de poison siphon.

Une bague puissante dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante). Excellentes capacités de manipulation du poison.

12. Deiseis Riveil

(Anti-invisibilité et dommages élevés)

  • Bonus et avantages: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dommages critiques, +3 finesse, +2 chasseurs, +1 à distance, saignement de 25% (2 tours), 25% de clivage, compétence de poussière de paillettes.

Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Dégâts de base élevés et potentiel de coup critique. La poussière de paillettes contre l'invisibilité.

11. Exécuteur de la hache de Ninyan

(Sacrifice d'un meister)

  • Bonus et avantages: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 résistance, +1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).

Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué; L'épargner signifie manquer cette arme. Fort pour les constructions de chars.

10. Chamore Doran

(Effet de sommeil unique)

  • Bonus et avantages: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.

Acheté auprès de Trader Ovis. La seule arme ayant une chance de dormir. Excellent pour les lanceurs de sorts.

9. Harrowblade

(La vie voler le maintien)

  • Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.

Acheté auprès de QuarterMistress Anna. Des dommages critiques élevés et une durée de vie significative pour un combat prolongé.

8. La discipline de Loic

(Brûlure éternelle)

  • Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 mémoire, +3 intelligence, +2 pyrokinétique, 1M Fire maudit (ciblage du terrain).

Acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate. Excellent pour les lanceurs de sorts pyrokinétiques; Un feu maudit inflige des dégâts persistants.

7. Voor d'Aravel

(Le plaisir du réservoir)

  • Bonus et avantages: compétence Guardian Angel, 9 poison, +3 force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% de railleries (2 tours).

Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). L'ange gardien redirige les dommages au porteur, protégeant les alliés.

6. Le calcul

(Choix de Battlemage)

  • Bonus et avantages: 150% de dégâts critiques, +2 résistance, +2 intelligence, +2 nécromancie.

Tombé par le marteau. Les dommages critiques élevés et les stimulants de statistiques le rendent idéal pour les latles.

5. Vord Emver

(Powerhouse de Cryo Specialist)

  • Bonus et avantages: 125-131 Dommages à l'eau, 208-218 Dommages physiques, 5% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 Ranged, -1 Mouvement, 20% Frozen (2 tours), 20% de vie, une précision 5%, compétence de cryothérapie.

Tenu par Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Sortie des dégâts élevés et fort contrôle des foules.

4. Le personnel divin de Lucian

(Guérison et magie des missiles)

  • Bonus et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.

Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Combine la guérison et la magie offensive.

3. Domoh Dumora

(Brûler et saigner la maîtrise)

  • Bonus et avantages: brûlure, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.

Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Le meilleur poignard du jeu, infligeant à la fois des brûlures et des saignements.

2. Sauvelangeur

(Puissance incassable)

  • Bonus et avantages: +3 résistance, +3 intelligence, +2 nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture.

Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Dommages exceptionnels et potentiel de coup critique. Cependant, c'est non réparable.

1. Falone Scythe

(Potentiel de crit ultime)

  • Bonus et avantages: +3 résistance, +1 à deux mains, 25% de désintégration (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur les compétences en bordure, tous en compétence.

Volé dans une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante, avec des dégâts de coup critique incroyables et la compétence unique "Living on the Edge" accordant une immortalité temporaire.

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