Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de acusaciones de fanáticos que etiquetaron la obra de arte del juego como "AI Slop". La controversia estalló en diciembre con la actualización recargada de la temporada 1, cuando los jugadores vieron numerosos signos de contenido generado por IA en la carga de pantallas, tarjetas de llamadas e ilustraciones de eventos comunitarios de Zombies.
En el corazón de la reacción fue la pantalla de carga con Zombie Santa, o 'Necroclaus', que algunos fanáticos señalaron tenían seis dedos, un error común en imágenes generadas por IA, particularmente con manos. Otra imagen mostró una mano enguantada para un nuevo evento de Zombies, que parece tener seis dedos y sin pulgar, lo que sugiere hasta siete dígitos.
El escrutinio de la imagen zombie de Santa condujo a un examen más amplio de las imágenes de Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee marcó tres imágenes de paquetes pagados, destacando irregularidades que insinuaron el uso de IA generativa.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies
Los fanáticos exigieron transparencia con respecto al uso de IA en el arte vendido dentro de los paquetes. En respuesta a las nuevas regulaciones de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una declaración vaga a la página de Black Ops 6: "Nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos en los activos del juego".
Esta divulgación se produce después de un informe de Wired en julio, que reveló que Activision vendió un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 el año pasado, parte del paquete de ira de Yokai, sin revelar el uso de IA. Con un precio de 1,500 puntos de bacalao, aproximadamente $ 15, este paquete contribuye a los importantes ingresos anuales de Activision de la moneda virtual premium.
El uso de IA en Activision se volvió más controvertido después de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard por $ 69 mil millones. Poco después, Microsoft despidió a 1.900 empleados de su división de juegos, con informes que indican que los artistas 2D estaban entre los afectados, sus roles fueron reemplazados por IA. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA, con la promoción de la capacitación en toda la compañía.
Generative AI es un tema muy debatido en las industrias de videojuegos y entretenimiento, los cuales han experimentado despidos significativos recientemente. La tecnología ha enfrentado críticas por cuestiones éticas y de derechos, así como su incapacidad para crear contenido que resuene con el público. Un ejemplo de ello es Keywords Studios, que intentó desarrollar un juego completamente utilizando IA, solo para informar a los inversores que la tecnología "no podía reemplazar el talento".