Activision, le développeur derrière Call of Duty, a finalement reconnu l'utilisation de l'IA génératrice dans la création de Black Ops 6, après des mois d'accusations de fans qui ont qualifié les œuvres d'art du jeu de "Ai Sols". La controverse a éclaté en décembre avec la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré de nombreux signes de contenu généré par l'IA dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et les illustrations d'événements communautaires de zombies.
Au cœur du contrecoup se trouvait l'écran de chargement avec Zombie Santa, ou «Necroclaus», que certains fans ont souligné avaient six doigts - une erreur courante dans les images générées par l'AI, en particulier avec les mains. Une autre image a présenté une main gantée pour un nouvel événement Zombies, semblant avoir six doigts et pas de pouce, suggérant jusqu'à sept chiffres.
L'examen de l'image Zombie Santa a conduit à un examen plus large des visuels de Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee a signalé trois images de faisceaux payants, mettant en évidence les irrégularités qui ont fait allusion à l'utilisation de l'IA générative.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
Les fans ont exigé la transparence concernant l'utilisation de l'IA dans l'art vendu dans des faisceaux. En réponse aux nouvelles réglementations de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une vague déclaration à la page de Black Ops 6: «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains dans les actifs de jeu.»
Cette divulgation intervient après un rapport de Wired en juillet, qui a révélé qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, qui fait partie du pack de colère du Yokai, sans divulguer l'utilisation de l'IA. Au prix de 1 500 points de DCO - à environ 15 $ - ce bundle contribue aux revenus annuels substantiels d'Activision à partir de la monnaie virtuelle premium.
L'utilisation de l'IA chez Activision est devenue plus controversée après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. Peu de temps après, Microsoft a licencié 1 900 employés de sa division de jeux, avec des rapports indiquant que les artistes 2D faisaient partie des personnes touchées, leurs rôles étant remplacés par l'IA. Un artiste anonyme d'Activision a déclaré à Wired que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser l'IA, avec une promotion à l'échelle de l'entreprise de la formation d'IA.
L'IA générative est un sujet très débattu dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des licenciements importants récemment. La technologie a été confrontée à des critiques sur les questions éthiques et droits, ainsi que son incapacité à créer du contenu qui résonne avec le public. Un exemple est Keywords Studios, qui a tenté de développer un jeu entièrement en utilisant l'IA, uniquement pour signaler aux investisseurs que la technologie était "incapable de remplacer le talent".