Heim Nachricht Activision bestätigt die Verwendung der generativen KI in Call of Duty: Black Ops 6 nach "Ai Slop" -Rlash

Activision bestätigt die Verwendung der generativen KI in Call of Duty: Black Ops 6 nach "Ai Slop" -Rlash

May 26,2025 Autor: Penelope

Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat schließlich die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 anerkannt, nach monatelangen Anschuldigungen, die das Kunstwerk des Spiels als "AI Slop" bezeichneten. Die Kontroverse brach im Dezember mit dem Update der ersten Staffel aus, als die Spieler zahlreiche Anzeichen für Inhalte von AI-generierten Inhalten beim Laden von Bildschirmen, Visitenkarten und Illustrationen für die Ereignis von Zombies entdeckten.

Im Zentrum der Gegenreaktion stand der Ladebildschirm mit Zombie Santa oder 'Necroclaus', auf den einige Fans auf sechs Finger hatten-ein häufiger Fehler in den Bildern mit AI-generierten Bildern, insbesondere mit den Händen. Ein weiteres Bild zeigte eine Handschuhhand für ein neues Zombies -Ereignis, das sechs Finger und keinen Daumen zu haben schien, was bis zu sieben Ziffern vorschlägt.

Die Prüfung des Zombie Santa Image führte zu einer umfassenderen Untersuchung der Visuals von Black Ops 6. Redditor Shaun_Ladee markierte drei Bilder aus bezahlten Bundles und hob Unregelmäßigkeiten hervor, die auf die Verwendung von generatives KI hinwiesen.

Inmitten der 6 -Finger -Santa -Kontroverse habe ich einige Ladebildschirme angesehen, die in bezahlten Bundles enthalten sind…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES

Die Fans forderten Transparenz in Bezug auf die Verwendung von KI in Kunst, die in Bündeln verkauft wurde. Als Reaktion auf neue AI -Offenlegungsvorschriften für Steam fügte Activision eine vage Aussage zu der Seite von Black Ops 6 hinzu: „Unser Team verwendet generative KI -Tools, um einige in Spielvermögen zu entwickeln.“

Diese Offenlegung erfolgt nach einem Bericht von Wired im Juli, in dem ergeben hat, dass Activision eine Kosmetik für AI-generierte Kosmetik für Call of Duty: Modern Warfare 3 im vergangenen Jahr, Teil des Zornbündels des Yokai, verkauft hat, ohne die Verwendung von KI zu offenbaren. Bei 1.500 Kabeljaupunkten - etwa 15 US -Dollar - trägt dieses Bündel zu einem wesentlichen Jahresumsatz von Activision aus der Premium -Virtualwährung bei.

Die Verwendung von AI bei Activision wurde nach Microsoft -Übernahme von Activision Blizzard für 69 Milliarden US -Dollar umstrittener. Kurz darauf entließ Microsoft 1.900 Mitarbeiter aus seiner Gaming -Abteilung, wobei berichtet wurde, dass 2D -Künstler zu den Betroffenen gehörten und ihre Rollen durch KI ersetzt wurden. Ein anonymer Künstler von Activision teilte Wired mit, dass die verbleibenden Konzeptkünstler gezwungen waren, KI zu verwenden, mit einer unternehmensweiten Förderung des KI-Trainings.

Generative AI ist ein heiß diskutiertes Thema in der gesamten Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die in letzter Zeit erhebliche Entlassungen erlebt haben. Die Technologie wurde kritisiert, ob ethische und Rechtefragen sowie ihre Unfähigkeit, Inhalte zu erstellen, die das Publikum in Anklang finden. Ein typisches Beispiel sind Keywords Studios, die versuchte, ein Spiel ausschließlich mit KI zu entwickeln, nur um den Anlegern zu melden, dass die Technologie "Talent nicht ersetzen kann".

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