A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de acusações de fãs que rotularam a obra de arte do jogo como "Ai Slop". A controvérsia eclodiu em dezembro com a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram vários sinais de conteúdo gerado pela IA em telas de carregamento, cartões de chamada e ilustrações de eventos comunitários de zumbis.
No coração da reação estava a tela de carregamento com o Zombie Santa, ou 'Necroclaus', que alguns fãs apontaram ter seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela IA, principalmente com as mãos. Outra imagem mostrou uma mão enluvada para um novo evento de zumbis, parecendo ter seis dedos e sem polegar, sugerindo até sete dígitos.
O escrutínio da imagem do Papai Noel zumbi levou a um exame mais amplo do visual do Black Ops 6. O Redditor Shaun_ladee sinalizou três imagens de pacotes pagos, destacando irregularidades que sugeriram o uso de IA generativa.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Os fãs exigiram transparência em relação ao uso da IA na arte vendida em pacotes. Em resposta aos novos regulamentos de divulgação da IA no Steam, a Activision adicionou uma declaração vaga à página da Black Ops 6: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos de jogo".
Essa divulgação ocorre após um relatório da Wired em julho, que revelou que a Activision vendeu um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, parte do pacote de ira do Yokai, sem divulgar o uso da IA. Com o preço de 1.500 pontos de bacalhau - aproximadamente US $ 15 - esse pacote contribui para a receita anual substancial da Activision a partir de moeda virtual premium.
O uso da IA na Activision tornou -se mais controverso após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US $ 69 bilhões. Logo depois, a Microsoft demitiu 1.900 funcionários de sua divisão de jogos, com relatórios indicando que os artistas 2D estavam entre os afetados, seus papéis sendo substituídos pela IA. Um artista anônimo da Activision disse à WIRED que os artistas conceituais restantes foram obrigados a usar a IA, com a promoção em toda a empresa do treinamento de IA.
A IA generativa é um tópico muito debatido nas indústrias de videogame e entretenimento, ambos recentemente experimentaram demissões significativas recentemente. A tecnologia enfrentou críticas por questões éticas e de direitos, bem como sua incapacidade de criar conteúdo que ressoa com o público. Um caso em questão é a Palavra -chave Studios, que tentou desenvolver um jogo inteiramente usando a IA, apenas para relatar aos investidores que a tecnologia era "incapaz de substituir o talento".