Conquistar a los jefes del linaje arcano: una guía completa
Arcane Lineage presenta una amplia gama de jefes, desde encuentros fácilmente solares para recién llegados hasta batallas increíblemente desafiantes que requieren múltiples equipos coordinados. Cada jefe ofrece mecánica única, exigiendo un pensamiento estratégico y paciencia para su finalización exitosa. Las recompensas son sustanciales, ofreciendo algunos de los mejores botines y artículos del juego. Esta guía lo equipará para enfrentar a estos formidables adversarios.
Lista de jefes de linaje arcano
Jefe | Ubicación | Dificultad |
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Limo rey | Por la ciudad | Fácil |
Yar'thul, el dragón ardiente | Inside Monte Thul | Normal |
Thorian, el podrido | En lo profundo de los terrenos del cese | Duro |
Vaso de Metrom | Dosel de raíz profunda | Muy duro |
Serafón | Desbloqueado a través de la iglesia de Raphion | Duro |
Arkhaia | Desbloqueado a través del culto de Thanasius | Muy duro |
Limo rey



Si bien técnicamente es un jefe, King Slime es más un mini jefe, planteando un desafío manejable, incluso para los jugadores de nivel inferior. Sin embargo, no es del todo trivial. Tenga en cuenta que los puntos de soul no se otorgan por derrotar a este jefe.
Lugar de limo King
King Slime genera después de que 100 slimes se matan en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un anuncio de todo el servidor en el tablero de búsqueda indica la activación del King Slime Quest. La búsqueda implica dos pasos: localizar y derrotar a King Slime. Esta búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos.
Estrategia de lucha de limo king
King Slime cuenta con 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal implica convocar limentos adicionales, que pueden abrumar a los jugadores si no se manejan. También se emplean ataques de veneno AOE. Se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su HP bajo permite una pelea relativamente directa. Concéntrese en eliminar los slimes invocados antes de concentrarse en el limo rey mismo. Sus ataques de AOE infligen veneno, pero no causan daño directo.
Ataque | Costo de energía | Efecto |
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Creación de limo | 1 | Convoca un limo para ayudar a King Slime. |
Aplastar | 0 | King Slime Delfes, atacando a un miembro del partido. |
Erupción venenosa | 2 | Ataque de veneno AoE; desanimable. |
Pulverización | 3 | Ataque de veneno AoE; desanimable. |
King Slime cae y recompensas
Derrotar a King Slime rendimiento:
- Equipo de nivel 1 al azar
- Pañuelo
- Anillo de gelat
Las recompensas de la junta de misiones para completar el evento King Slime incluyen:
- Poción de la piel de Ferrus
- Poción de salud pequeña
- Esencia
- Oro
Yar'thul, el dragón ardiente



Este jefe de tipo incendio utiliza ataques basados en el fuego que infligen efectos de infierno y estatus de ardor. Es resistente al fuego y al daño físico, pero débil al daño hexagonal.
Ubicación de yar'thul
Yar'thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto.
Estrategia de lucha de yar'thul
Yar'thul posee 1200 hp (1800 hp si está dañado). Su alta producción de daños requiere una victoria rápida. La mayoría de los ataques infligen infierno y ardor. Por debajo del 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que infligen una reducción impresionante y de curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino ayudan significativamente en esta batalla. La versión corrupta posee LifeSteal.
Ataque | Costo de energía | Efecto |
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Infierno | 0 | Infligido automáticamente al comienzo; desanimable. |
Fogata | 0 | Daños ligeros. |
Pilar de magma | 2 | Crea un pilar de magma que inflige infierno y quemaduras; dura 3 turnos. |
Núcleo de fuego | 3 | Suye basadas en pilas de infierno consumidas. |
Erupción de fuego | 2 | Mayor daño a los objetivos ardientes; Aplica pilas de infierno y ardiente. |
Rayo de magma | 4 | Haz devastador; desanimable. |
Fuego infernal | 1 | Daños AOE; aplica pilas ardientes; desanimable. |
Armagedón | 6 | (Por debajo del 50% de HP) convoca un meteorito que inflige daños masivos, aturdimiento y reducción de curación; desanimable. |
Yar'thul cae y recompensas
Recompensas garantizadas:
- Resplandor absoluto
- Maldición de permafrost
- Impulso salvaje
- Oración celestial
- Aliento de Fungyir
- Sigil de Narhana
- Reloj de la realidad
- Reloj de arena cambiante
- Anillo del dragón
- La clave vacía (yar'thul)
Posibles gotas:
- Cuchilla dragontooth
- Guantelete de dragón
- Lanza de dragón
- Escudo de dragonflame
- Fragmento de memoria
- Polvo de alma
- Lágrima de fénix
- Esencia de resplandor
- Fragmento de linaje
- Tótem hacia el cielo
Thorian, el podrido



Thorian, una vez un animal, ahora es una abominación corrupta resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil a daños sagrados.
Ubicación toriana
Thorian se encuentra en lo profundo de los terrenos de cese en el dosel de raíz profunda.
Estrategia de lucha de Thorian
Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Un mecánico clave implica su negación pasiva: atacar dos veces con el mismo tipo lo cura en el 150% del daño otorgado. Variar tipos de ataque. Es muy débil para el daño santo. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige peste, maldición y hexigido.
Ataque | Costo de energía | Efecto |
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Onda maldita | 2 | Daños 3 miembros del partido; oportunidad de infligir maldición. |
Maldición desbordante | 0 | Inicia un minijuego; El fracaso inflige la peste; desanimable. |
Aliento de cese | 1 | AOE Daño y debuffs. |
Enamorado | 1 | Daños 3 miembros del partido. |
Borradía | 5 | (Por debajo del 50% de HP) inflige la peste, la maldición y el hexigido; desanimable. |
Estallido hexagonado | 1 | Pequeño daño de AoE; oportunidad de aplicar debuffs aleatorios. |
Ruptura de la peste | 2 | Aplica un debuff aleatorio a un miembro del partido y luego trata la escala masiva de daños con la cantidad de debuffs. |
Gotas y recompensas de Thorian
Recompensas garantizadas:
- Resplandor absoluto
- Maldición de permafrost
- Impulso salvaje
- Oración celestial
- Aliento de Fungyir
- Núcleo estelliano
- Amuleto de Metrom
- Darksigil
- Anillo de tizón
- La clave vacía (corrupta thorian)
Posibles gotas:
- Daga de blightrock
- Personal de Blightwood
- Fragmento de memoria
- Polvo de alma
- Lágrima de fénix
- Esencia de resplandor
- Fragmento de linaje
- Tótem hacia el cielo
Vaso de Metrom



La embarcación de Metrom, un jefe de incursión, requiere una clave vacía (obtenida de los jefes corruptos) y genera un temporizador global.
Ubicación del vaso de Metrom
Se anuncian los desove en todo el servidor.
Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Tiene dos fases con mecánica distinta. La primera fase presenta alas que otorgan negación de daños; Destruirlos aumenta la salida de daño. También convoca a Shadeblades. La segunda fase involucra diferentes mecánicas de ala (modos ofensivos y defensivos) y un mini shadebringer. La coordinación y la aplicación constante de debuff son cruciales.
Ataques de fase 1
Ataque | Costo de energía | Efecto |
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Renderizar barras | 0 | Daños y aplica pilas de debilidad. |
Flojo | 1 | Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores. |
Eclipse | 1 | Aplica un aficionado al buque de Metrom. |
Invocar Shadeblades | 3 | Convocar dos sombras; desanimable. |
Rend hexigida | 3 | Aoe debuff; desanimable. |
Olvido | 5 | Ofrece el 50% del HP de todos e inflige maldición; desanimable. |
Ataques de fase 2
Ataque | Costo de energía | Efecto |
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Olvido + eclipse | 1 | Renderizado Slash (P1) seguido de Rend Hexed (P1). |
Furia inflexible | 2 | Aoe debuff infligiendo ciego y hexigido; desanimable. |
Ministade | 3 | Convocar a Shadebringers; desanimable. |
Shadebringer | 1 | Daños AOE y pilas malditas; desanimable. |
Apagón | 2 | Aoe debuff; desanimable. |
El recipiente de Metrom cae y recompensas
Recompensas garantizadas:
- Metro
- Orbe del caos
- Animal de expedición
- Fragmento de eco
- Gema tempurus
- Cristal de arcanio
Posibles gotas:
- Personal de sangre oscura
- Daga de sangre oscura
- Lanza de sangre oscura
- Hexer de sangre oscura
- Espada de sangre oscura
- Darkblood Cestus
Arkhaia y Seraphon

Arkhaia (7000 hp) y Seraphon (4500 hp) son jefes raros y de alta dificultad. Arkhaia se desbloquea en el rango 20 en el culto a Thanasius, y derrotarla permite elegir un nuevo personaje con la carrera de inferión. Seraphon está desbloqueado en el rango 20 en la iglesia de Raphion, otorgando la carrera Sheea.
Esta guía proporciona una descripción completa de los jefes de Arcane Lineage . Para mayor progresión de energía, consulte nuestra lista y guía completa de niveles de nivel de linaje arcano.