La Sangre de Dawnwalker ofrece una experiencia dinámica de RPG de vampiros con una libertad narrativa sin igual. Descubre cómo el juego potencia las elecciones del jugador y obtén detalles sobre su pr
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Conquistar a los jefes del linaje arcano: una guía completa
Arcane Lineage presenta una amplia gama de jefes, desde encuentros fácilmente solares para recién llegados hasta batallas increíblemente desafiantes que requieren múltiples equipos coordinados. Cada jefe ofrece mecánica única, exigiendo un pensamiento estratégico y paciencia para su finalización exitosa. Las recompensas son sustanciales, ofreciendo algunos de los mejores botines y artículos del juego. Esta guía lo equipará para enfrentar a estos formidables adversarios.
Lista de jefes de linaje arcano
Jefe | Ubicación | Dificultad |
---|---|---|
Limo rey | Por la ciudad | Fácil |
Yar'thul, el dragón ardiente | Inside Monte Thul | Normal |
Thorian, el podrido | En lo profundo de los terrenos del cese | Duro |
Vaso de Metrom | Dosel de raíz profunda | Muy duro |
Serafón | Desbloqueado a través de la iglesia de Raphion | Duro |
Arkhaia | Desbloqueado a través del culto de Thanasius | Muy duro |
Limo rey
Si bien técnicamente es un jefe, King Slime es más un mini jefe, planteando un desafío manejable, incluso para los jugadores de nivel inferior. Sin embargo, no es del todo trivial. Tenga en cuenta que los puntos de soul no se otorgan por derrotar a este jefe.
King Slime genera después de que 100 slimes se matan en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un anuncio de todo el servidor en el tablero de búsqueda indica la activación del King Slime Quest. La búsqueda implica dos pasos: localizar y derrotar a King Slime. Esta búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos.
King Slime cuenta con 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal implica convocar limentos adicionales, que pueden abrumar a los jugadores si no se manejan. También se emplean ataques de veneno AOE. Se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su HP bajo permite una pelea relativamente directa. Concéntrese en eliminar los slimes invocados antes de concentrarse en el limo rey mismo. Sus ataques de AOE infligen veneno, pero no causan daño directo.
Ataque | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Creación de limo | 1 | Convoca un limo para ayudar a King Slime. |
Aplastar | 0 | King Slime Delfes, atacando a un miembro del partido. |
Erupción venenosa | 2 | Ataque de veneno AoE; desanimable. |
Pulverización | 3 | Ataque de veneno AoE; desanimable. |
Derrotar a King Slime rendimiento:
Las recompensas de la junta de misiones para completar el evento King Slime incluyen:
Yar'thul, el dragón ardiente
Este jefe de tipo incendio utiliza ataques basados en el fuego que infligen efectos de infierno y estatus de ardor. Es resistente al fuego y al daño físico, pero débil al daño hexagonal.
Yar'thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto.
Yar'thul posee 1200 hp (1800 hp si está dañado). Su alta producción de daños requiere una victoria rápida. La mayoría de los ataques infligen infierno y ardor. Por debajo del 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que infligen una reducción impresionante y de curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino ayudan significativamente en esta batalla. La versión corrupta posee LifeSteal.
Ataque | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Infierno | 0 | Infligido automáticamente al comienzo; desanimable. |
Fogata | 0 | Daños ligeros. |
Pilar de magma | 2 | Crea un pilar de magma que inflige infierno y quemaduras; dura 3 turnos. |
Núcleo de fuego | 3 | Suye basadas en pilas de infierno consumidas. |
Erupción de fuego | 2 | Mayor daño a los objetivos ardientes; Aplica pilas de infierno y ardiente. |
Rayo de magma | 4 | Haz devastador; desanimable. |
Fuego infernal | 1 | Daños AOE; aplica pilas ardientes; desanimable. |
Armagedón | 6 | (Por debajo del 50% de HP) convoca un meteorito que inflige daños masivos, aturdimiento y reducción de curación; desanimable. |
Recompensas garantizadas:
Posibles gotas:
Thorian, el podrido
Thorian, una vez un animal, ahora es una abominación corrupta resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil a daños sagrados.
Thorian se encuentra en lo profundo de los terrenos de cese en el dosel de raíz profunda.
Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Un mecánico clave implica su negación pasiva: atacar dos veces con el mismo tipo lo cura en el 150% del daño otorgado. Variar tipos de ataque. Es muy débil para el daño santo. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige peste, maldición y hexigido.
Ataque | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Onda maldita | 2 | Daños 3 miembros del partido; oportunidad de infligir maldición. |
Maldición desbordante | 0 | Inicia un minijuego; El fracaso inflige la peste; desanimable. |
Aliento de cese | 1 | AOE Daño y debuffs. |
Enamorado | 1 | Daños 3 miembros del partido. |
Borradía | 5 | (Por debajo del 50% de HP) inflige la peste, la maldición y el hexigido; desanimable. |
Estallido hexagonado | 1 | Pequeño daño de AoE; oportunidad de aplicar debuffs aleatorios. |
Ruptura de la peste | 2 | Aplica un debuff aleatorio a un miembro del partido y luego trata la escala masiva de daños con la cantidad de debuffs. |
Recompensas garantizadas:
Posibles gotas:
Vaso de Metrom
La embarcación de Metrom, un jefe de incursión, requiere una clave vacía (obtenida de los jefes corruptos) y genera un temporizador global.
Se anuncian los desove en todo el servidor.
La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Tiene dos fases con mecánica distinta. La primera fase presenta alas que otorgan negación de daños; Destruirlos aumenta la salida de daño. También convoca a Shadeblades. La segunda fase involucra diferentes mecánicas de ala (modos ofensivos y defensivos) y un mini shadebringer. La coordinación y la aplicación constante de debuff son cruciales.
Ataque | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Renderizar barras | 0 | Daños y aplica pilas de debilidad. |
Flojo | 1 | Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores. |
Eclipse | 1 | Aplica un aficionado al buque de Metrom. |
Invocar Shadeblades | 3 | Convocar dos sombras; desanimable. |
Rend hexigida | 3 | Aoe debuff; desanimable. |
Olvido | 5 | Ofrece el 50% del HP de todos e inflige maldición; desanimable. |
Ataque | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Olvido + eclipse | 1 | Renderizado Slash (P1) seguido de Rend Hexed (P1). |
Furia inflexible | 2 | Aoe debuff infligiendo ciego y hexigido; desanimable. |
Ministade | 3 | Convocar a Shadebringers; desanimable. |
Shadebringer | 1 | Daños AOE y pilas malditas; desanimable. |
Apagón | 2 | Aoe debuff; desanimable. |
Recompensas garantizadas:
Posibles gotas:
Arkhaia y Seraphon
Arkhaia (7000 hp) y Seraphon (4500 hp) son jefes raros y de alta dificultad. Arkhaia se desbloquea en el rango 20 en el culto a Thanasius, y derrotarla permite elegir un nuevo personaje con la carrera de inferión. Seraphon está desbloqueado en el rango 20 en la iglesia de Raphion, otorgando la carrera Sheea.
Esta guía proporciona una descripción completa de los jefes de Arcane Lineage . Para mayor progresión de energía, consulte nuestra lista y guía completa de niveles de nivel de linaje arcano.
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