Conquérir les boss de la lignée arcanique: un guide complet
Arcane Lineage présente un éventail diversifié de boss, de rencontres facilement solo pour les nouveaux arrivants à des batailles incroyablement difficiles nécessitant plusieurs équipes coordonnées. Chaque patron offre une mécanique unique, exigeant la pensée stratégique et la patience pour une fin de réussite. Les récompenses sont substantielles, offrant certains des meilleurs butin et objets du jeu. Ce guide vous donnera pour faire face à ces formidables adversaires.
Liste des boss de la lignée arcanique
Chef | Emplacement | Difficulté |
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King Slime | Autour de la ville | Facile |
Yar'thul, le dragon flamboyant | À l'intérieur du mont Thul | Normale |
Thorian, le pourri | Profondément dans les terrains de cess | Dur |
Navire de Metrom | Canopée profonde | Très dur |
Séraphon | Débloqué via l'église de Raphion | Dur |
Arkhaia | Débloqué via le culte de Thanasius | Très dur |
King Slime



Bien que techniquement un patron, King Slime est plus un mini-boss, posant un défi gérable, même pour les joueurs de niveau inférieur. Cependant, ce n'est pas entièrement trivial. Notez que les points de l'âme ne sont pas attribués pour avoir vaincu ce boss.
Emplacement de King Slime
King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Une annonce à l'échelle du serveur sur la carte de quête indique l'activation de King Slime Quest. La quête implique deux étapes: localiser et vaincre King Slime. Cette quête a un temps de recharge mondial de 30 minutes.
Stratégie de combat de King Slime
King Slime possède 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer des boues supplémentaires, ce qui peut submerger les joueurs s'il n'est pas géré. Les attaques de poison AOE sont également utilisées. Des potions et des capacités de nettoyage sont recommandées. Son faible HP permet un combat relativement simple. Concentrez-vous sur l'élimination des boues convoquées avant de se concentrer sur la boue King elle-même. Ses attaques AOE infligent du poison mais ne font pas de dégâts directs.
Attaque | Coût énergétique | Effet |
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Création de slime | 1 | Invoque une boue pour aider King Slime. |
Écraser | 0 | King Slime se précipite, attaquant un membre du parti. |
Éruption de poison | 2 | Aoe Poison Attack; introduit. |
Pulvérisation | 3 | Aoe Poison Attack; introduit. |
King Slime gouttes et récompenses
Vaincre les rendements de King Slime:
- Équipement de niveau 1 aléatoire
- Slime Buckler
- Bague gelat
Les récompenses de quête pour terminer l'événement King Slime comprennent:
- Potion de peau ferrus
- Petite potion de santé
- Essence
- Or
Yar'thul, le dragon flamboyant



Ce boss de type incendie utilise des attaques basées sur le feu infligeant des effets inferno et brûlant. Il est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais faibles aux dommages hexadéciques.
Emplacement de Yar'thul
Yar'thul réside profondément dans le mont Thul, un volcan actif dans le désert.
Stratégie de combat Yar'thul
Yar'thul possède 1200 ch (1800 ch si corrompu). Sa production de dégâts élevés nécessite une victoire rapide. La plupart des attaques infligent Inferno et brûlant. En dessous de 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui infligent une réduction étonnante et de guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge aident considérablement cette bataille. La version corrompue possède la vie.
Attaque | Coût énergétique | Effet |
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Enfer | 0 | Infligé automatiquement au début; introduit. |
Griffe de feu | 0 | Dégâts légers. |
Pilier de magma | 2 | Crée un pilier magma infligé de l'inferno et de la brûlure; dure 3 tours. |
Noyau d'incendie | 3 | Guérir basé sur des piles Inferno consommées. |
Éruption d'incendie | 2 | Dommages accrus aux cibles de brûlure; Applique Inferno et Burning Stacks. |
Faisceau de magma | 4 | Faisceau dévastateur; introduit. |
Fiche de fouet | 1 | Dommages AoE; applique des piles de brûlure; introduit. |
Armageddon | 6 | (En dessous de 50% HP) invoque un météore infligeant des dommages massifs, un étourdissement et une réduction de guérison; introduit. |
Yar'thul tombe et récompenses
Récompenses garanties:
- Rayonnement absolu
- Malédiction du pergélisol
- Impulsion sauvage
- Prière céleste
- Breffe de fungyir
- Sigil de Narhana
- Tour de télé-réalité
- Sablier changeant
- Anneau du dragon
- La clé vide (yar'thul corrompu)
Drop possibles:
- Lame dragontooth
- Gantelets de dragon
- Lance de dragon
- Bouclier Dragonflame
- Fragment de mémoire
- Poussière d'âme
- Phoenix Tear
- Essence de repliement
- Shard de la lignée
- Totem vers le ciel
Thorian, le pourri



Thorian, autrefois un animal, est désormais une abomination corrompue résistante à la plupart des éléments mais très faible aux dommages sacrés.
Emplacement thorien
Le thorien se trouve profondément dans les terrains de cess dans la canopée en profondeur.
Stratégie de combat thorienne
Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Un mécanicien clé implique sa négation passive: attaquer deux fois avec le même type le guérit de 150% des dégâts infligés. Varier les types d'attaque. C'est très faible pour les dommages sains. En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexistre.
Attaque | Coût énergétique | Effet |
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Vague maudite | 2 | Endommager 3 membres du parti; chance d'infliger la malédiction. |
Malédiction débordante | 0 | Initie un mini-jeu; L'échec inflige la peste; introduit. |
Souffle | 1 | Dommages et débuts de l'AOE. |
Coup de cœur déformé | 1 | Endommage 3 membres du parti. |
Oblitération blasphématoire | 5 | (En dessous de 50% HP) inflige la peste, la malédiction et l'hexiste; introduit. |
Éclat hexadé | 1 | Petits dégâts AOE; chance d'appliquer des débuffes aléatoires. |
Rupture de la peste | 2 | Applique un débuff aléatoire à un membre du parti, puis inflige une échelle de dégâts massive avec le nombre de débuffes. |
Gouttes et récompenses thoriennes
Récompenses garanties:
- Rayonnement absolu
- Malédiction du pergélisol
- Impulsion sauvage
- Prière céleste
- Breffe de fungyir
- Noyau stellien
- Amulette de la métrom
- Darksigil
- Anneau de la brûlure
- La clé vide (thorien corrompu)
Drop possibles:
- Blightrock Dagger
- Personnel de Blightwood
- Fragment de mémoire
- Poussière d'âme
- Phoenix Tear
- Essence de repliement
- Shard de la lignée
- Totem vers le ciel
Navire de Metrom



Le navire de Metrom, un boss de raid, nécessite une clé vide (obtenue à partir de boss corrompus) et apparaît sur une minuterie mondiale.
Emplacement des navires de Metrom
Les pontes sont annoncées à l'échelle du serveur.
Stratégie de combat des navires de Metrom
Le navire de Metrom a 10 000 ch (15 000 ch si corrompu). Il a deux phases avec une mécanique distincte. La première phase comprend des ailes accordant une négation des dommages; Les détruire augmente la production de dommages. Il convoque également Shadeblades. La deuxième phase implique différentes mécanismes d'aile (modes offensifs et défensifs) et un mini shadebringer. La coordination et la demande de débuff cohérente sont cruciales.
Attaques de phase 1
Attaque | Coût énergétique | Effet |
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Rendre la barre oblique | 0 | Dommages et applique des piles de faiblesse. |
De la mort | 1 | Applique des piles Sundered à 2 joueurs. |
Éclipse | 1 | Applique un buff au navire de Metrom. |
Invoquer les Shadeblades | 3 | Invoquer deux Shadeblades; introduit. |
Hexed Rend | 3 | Aoe Debuff; introduit. |
Oubli | 5 | Traite 50% des HP de chacun et inflige une malédiction; introduit. |
Attaques de phase 2
Attaque | Coût énergétique | Effet |
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Oblivion + Eclipse | 1 | Rendu Slash (P1) suivi d'un Rend Hexed (P1). |
Fureur inflexible | 2 | Aoe Debuff infligeant les aveugles et hexadés; introduit. |
Minishade Briner | 3 | Invoquer des shadebringers; introduit. |
Shadebringer | 1 | Dommages AoE et piles maudites; introduit. |
Black-out | 2 | Aoe Debuff; introduit. |
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
Récompenses garanties:
- La portée de Metrom
- Orbe du chaos
- Accélérer la cheville
- Echo Shard
- Gemme tempurus
- Cristal d'arcane
Drop possibles:
- Personnel deblood dark
- Poignard deblood sombre
- Lance sombre
- Hexer noir
- Épée sombre
- Crestus noir
Arkhaia et Seraphon

Arkhaia (7000 HP) et le séraphon (4500 ch) sont rares, des boss de grandeur de grande envergure. Arkhaia est déverrouillée au rang 20 dans le culte de Thanasius, et la vaincre permet de choisir un nouveau personnage avec la race de l'inférence. Seraphon est déverrouillé au rang 20 dans l'église de Raphion, accordant la race Sheea.
Ce guide fournit un aperçu complet des boss de la lignée Arcane . Pour plus de progression de puissance, consultez notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète.