Lar Notícias Guia de chefe de linhagem arcana completa - como vencer todos eles

Guia de chefe de linhagem arcana completa - como vencer todos eles

Mar 06,2025 Autor: Stella

Conquistar os chefes da linhagem arcana: um guia abrangente

A linhagem arcana apresenta uma gama diversificada de chefes, de encontros facilmente soláveis ​​para os recém -chegados a batalhas incrivelmente desafiadoras que exigem várias equipes coordenadas. Cada chefe oferece mecânica única, exigindo pensamento estratégico e paciência para uma conclusão bem -sucedida. As recompensas são substanciais, oferecendo alguns dos melhores itens e itens do jogo. Este guia o equipará para enfrentar esses formidáveis ​​adversários.

Lista de chefes de linhagem arcana

Chefe Localização Dificuldade
Rei lodo Em torno da cidade Fácil
Yar'thul, o dragão ardente Dentro do Monte Thul Normal
Thorian, The Rotten No fundo dos terrenos do cess Duro
Navio da Metro Canopy de DeeProot Muito difícil
Seraphon Desbloqueado via Igreja de Raphion Duro
Arkhaia Desbloqueado via culto de Thanatasius Muito difícil

Rei lodo

Imagem de lodo King 1Imagem do Slime King 2Imagem de Slime King 3

Enquanto tecnicamente um chefe, King Slime é mais um mini-chefe, apresentando um desafio gerenciável, mesmo para jogadores de nível inferior. No entanto, não é totalmente trivial. Observe que os pontos da alma não são concedidos por derrotar esse chefe.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são mortos no servidor. Aparece perto da cidade mais próxima da última localização de Slime. Um anúncio em todo o servidor no quadro da missão sinaliza a ativação do King Slime Quest. A missão envolve duas etapas: localizar e derrotar o rei lodo. Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos.

Estratégia de luta do rei lodo

King Slime possui 400 hp (600 hp, se for corrompido), o mais baixo de qualquer chefe. Seu ataque principal envolve a convocação de slimes adicionais, que podem sobrecarregar os jogadores se não forem gerenciados. Ataques de veneno AoE também são empregados. Poções e habilidades de limpeza são recomendadas. Seu baixo HP permite uma luta relativamente direta. Concentre -se em eliminar os slimes convocados antes de se concentrar no próprio lodo do rei. Seus ataques de AoE causam veneno, mas não causam danos diretos.

Ataque Custo de energia Efeito
Criação de lodo 1 Convoca um lodo para ajudar o rei lodo.
Crush 0 King Slime Lunges, atacando um membro do partido.
Erupção de veneno 2 Ataque de veneno AoE; indodso.
Spray escaldante 3 Ataque de veneno AoE; indodso.

King Slime cai e recompensas

Derrotando reis reis rendimentos:

  • Equipamento de Nível 1 Random 1
  • Lodo Buckler
  • Anel de gelat

O Quest Board Rewards por concluir o evento King Slime inclui:

  • Poção de pele de Ferus
  • Poção de saúde pequena
  • Essência
  • Ouro

Yar'thul, o dragão ardente

Yar'Thul Image 1Yar'Thul Image 2Yar'Thul Image 3

Esse chefe do tipo incêndio utiliza ataques baseados em fogo, infligindo o inferno e efeitos de status de queima. É resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.

Localização Yar'Thul

Yar'thul reside profundamente no Monte Thul, um vulcão ativo no deserto.

Estratégia de luta Yar'Thul

Yar'thul possui 1200 hp (1800 hp se for corrompido). Sua produção de alto dano exige uma rápida vitória. A maioria dos ataques inflige inferno e queima. Abaixo de 50% de saúde, entra em uma segunda fase, convocando meteoros que infligem redução impressionante e cura. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo ajudam significativamente a essa batalha. A versão corrompida possui LifeSteal.

Ataque Custo de energia Efeito
Inferno 0 Infligido automaticamente no início; indodso.
Garra de fogo 0 Dano leve.
Pilar de magma 2 Cria um pilar de magma que infligindo inferno e queimaduras; dura 3 voltas.
Blaze Core 3 Cura baseada em pilhas de inferno consumidas.
Erupção Blaze 2 Aumento de danos aos alvos de queima; Aplica o inferno e as pilhas queimadas.
Feixe de magma 4 Feixe devastador; indodso.
Hellfire 1 Dano aoe; aplica pilhas em chamas; indodso.
Armagedom 6 (Abaixo de 50% HP) convoca um meteoro que infligia danos maciços, atordoamento e redução de cura; indodso.

Yar'thul cai e recompensas

Recompensas garantidas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reality Watch
  • Mudança de ampulheta
  • Anel do dragão
  • A chave vazia (corrompido yar'thul)

Possíveis gotas:

  • Lâmina Dragontooth
  • Manoplas de Dragonbone
  • Lança de Dragonbone
  • Escudo de Drogas
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Thorian, The Rotten

Imagem 1Imagem Torian 2Imagem 3

Thorian, uma vez um animal, agora é uma abominação corrompida resistente à maioria dos elementos, mas fortemente fraca a danos sagrados.

Localização de Thorian

Thorian é encontrado profundamente dentro dos terrenos do Cess no dossel deeproot.

Estratégia de luta de Thorian

Thorian possui 2600 hp (3900 hp, se corrompido). Um mecânico -chave envolve sua negação passiva: atacar duas vezes com o mesmo tipo a cura em 150% dos danos causados. Tipos de ataque variam. É fortemente fraco a sagrado dano. Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador que inflige peste, maldição e hexadecimento.

Ataque Custo de energia Efeito
Onda amaldiçoada 2 Danos 3 membros do partido; chance de infligir maldição.
Maldição transbordante 0 Inicia um minigame; A falha causa praga; indodso.
Respiração cessada 1 Danos de AoE e debuffs.
Paixão distorcida 1 Danos 3 membros do partido.
Obliteração blasfêmica 5 (Abaixo de 50% hp) inflige praga, maldição e hexadecido; indodso.
Explosão hexadecida 1 Pequeno dano aoe; chance de aplicar debuffs aleatórios.
Ruptura da peste 2 Aplica um debuff aleatório a um membro do partido, então causa uma escala maciça de danos com o número de debuffs.

Thorian cai e recompensa

Recompensas garantidas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metro
  • Darksigil
  • Anel da praga
  • A chave vazia (corrompida thorian)

Possíveis gotas:

  • Dagger Blightrock
  • Blightwood Staff
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Navio da Metro

Imagem do navio da MetroMImagem do navio da MetroMImagem do navio da MetroM

O navio da MetroM, um chefe de ataque, requer uma chave vazia (obtida de chefes corrompidos) e gera um cronômetro global.

Localização do navio da MetroM

Spawns são anunciados em todo o servidor.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

O navio da MetroM tem 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido). Possui duas fases com mecânica distinta. A primeira fase apresenta asas que concedem negação de danos; destruí -los aumenta a produção de danos. Também convoca Shadeblades. A segunda fase envolve diferentes mecânicas de asa (modos ofensivos e defensivos) e um mini sombrebringer. A coordenação e o aplicativo Debuff consistente são cruciais.

Ataques de fase 1

Ataque Custo de energia Efeito
Renderizando barra 0 Danos e aplica pilhas de fraqueza.
Deathbound 1 Aplica pilhas privadas a 2 jogadores.
Eclipse 1 Aplica um buff ao navio da MetroM.
Invoque os shadeblades 3 Convoca duas ladeiras de sombra; indodso.
Rendimento Hexed 3 Aoe Debuff; indodso.
Esquecimento 5 Trata 50% da HP de todos e inflige maldição; indodso.

Ataques de fase 2

Ataque Custo de energia Efeito
Oblivion + Eclipse 1 Renderização de barra (P1) seguida de renda hexadecida (P1).
Fúria inflexível 2 Aoe debuff infligindo cego e hexadecido; indodso.
Minishade Bringer 3 Convoca Shadebringers; indodso.
Shadebringer 1 Danos aoe e pilhas amaldiçoadas; indodso.
Blackout 2 Aoe Debuff; indodso.

O navio da MetroM cai e recompensa

Recompensas garantidas:

  • METROM's GRASP
  • Caos orb
  • Tornozeleira acelerada
  • Echo Shard
  • TEMPURUS GEM
  • Cristal de arcanium

Possíveis gotas:

  • Funcionários de sangue escuro
  • Dagger de sangue escuro
  • Lança de sangue escuro
  • Hexer de sangue escuro
  • Espada de sangue escuro
  • Cestus de sangue escuro

Arkhaia e Serafon

Imagem de Arkhaia/Serafon

Arkhaia (7000 HP) e Serafon (4500 hp) são chefes raros e de alta difusão. Arkhaia é desbloqueado na classificação 20 no culto de Thanasius, e derrotá -la permite escolher um novo personagem com a raça de inferindo. Seraphon está desbloqueado no Rank 20 na Igreja de Raphion, concedendo a raça Sheea.

Este guia fornece uma visão geral abrangente dos chefes da linhagem arcana . Para uma maior progressão de energia, consulte nossa lista e guia completos de camadas de classe de linhagem.

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