Erobern Sie die Chefs der arkanen Abstammung: ein umfassender Leitfaden
Die Arcane -Linie präsentiert eine Vielzahl von Chefs, von leicht todbaren Begegnungen für Neuankömmlinge bis hin zu unglaublich herausfordernden Schlachten, die mehrere koordinierte Teams erfordern. Jeder Chef bietet einzigartige Mechaniker, die strategische Gedanken und Geduld für eine erfolgreiche Fertigstellung fordert. Die Belohnungen sind erheblich und bieten einige der besten Beute und Gegenstände des Spiels. Mit diesem Leitfaden werden Sie mit diesen beeindruckenden Gegnern konfrontiert.
Arcane Linage Boss -Liste
Chef | Standort | Schwierigkeit |
---|
King Slime | Um die Stadt | Einfach |
Yar'thul, der lodernde Drache | Innerhalb des Berges Thul | Normal |
Thorianer, der Rotten | Tief im Cessgelände | Hart |
Metrom's Schiff | Deeproot -Baldachin | Sehr hart |
Seraphon | Über die Kirche von Raphion freigeschaltet | Hart |
Arkhaia | Über den Kult von Thanasius freigeschaltet | Sehr hart |
King Slime



King Slime ist technisch gesehen eher ein Mini-Boss, der selbst für Spieler auf niedrigerer Ebene eine überschaubare Herausforderung darstellt. Es ist jedoch nicht ganz trivial. Beachten Sie, dass Soul -Punkte nicht für die Besiegung dieses Chefs vergeben werden.
King Slime Location
King Slime spawns nach 100 Slimes auf dem Server getötet. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten Standort des letzten Schleims am nächsten liegt. Eine serverweite Ankündigung im Quest Board signalisiert die Aktivierung des King Slime Quest. Die Quest beinhaltet zwei Schritte: das Auffinden und Besiegung von König Slime. Diese Quest hat eine 30-minütige globale Abklingzeit.
King Slime Fighting Strategie
King Slime verfügt über 400 PS (600 PS, falls sie verfälscht), die niedrigste aller Boss. Sein Hauptangriff besteht darin, zusätzliche Slimes zu beschwören, was die Spieler überwältigen kann, wenn sie nicht verwaltet werden. Auch Aoe -Gift -Angriffe werden angewendet. Tränke und Reinigungsfähigkeiten werden empfohlen. Die niedrige HP ermöglicht einen relativ einfachen Kampf. Konzentrieren Sie sich auf die Beseitigung der beschworenen Schleims, bevor Sie sich auf den Königsschleim selbst konzentrieren. Seine AoE -Angriffe zufügen Gift, verursachen aber keinen direkten Schaden.
Angriff | Energiekosten | Wirkung |
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Schleimschöpfung | 1 | Beschwören Sie einen Schleim, um King Slime zu helfen. |
Zerquetschen | 0 | King Slime stürzt ein Parteimitglied an. |
Giftausbruch | 2 | Aoe Giftangriff; unverführert. |
Verbrühungen Spray | 3 | Aoe Giftangriff; unverführert. |
King Slime fällt und Belohnungen
Besiege von King Slime -Ausbeuten:
- Zufällige Stufe 1 Ausrüstung
- Schleimbuckler
- Gelatring
Quest Board Rewards für die Fertigstellung des King Slime -Events umfassen:
- Ferrus Hauttrank
- Kleiner Gesundheitsrank
- Wesen
- Gold
Yar'thul, der lodernde Drache



Dieser Fire-Typ-Chef verwendet feuerbasierte Angriffe, die Inferno und Verbrennungsstatus-Effekte verursachen. Es ist resistent gegen Feuer und physische Schäden, aber schwach zu Hex -Schäden.
Yar'thul Ort
Yar'thul wohnt tief im Berg Thul, einem aktiven Vulkan in der Wüste.
Yar'thul -Kampfstrategie
Yar'thul besitzt 1200 PS (1800 PS, falls verderbt). Sein hoher Schadensausgang erfordert einen schnellen Sieg. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen. Unter 50% Gesundheit tritt eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die eine atemberaubende und heilende Reduzierung verursachen. Der Drachenring und das makellose Accessoires auf Ebene hilft in diesem Kampf erheblich. Die korrupte Version besitzt Lifteteal.
Angriff | Energiekosten | Wirkung |
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Inferno | 0 | Automatisch zu Beginn zugefügt; unverführert. |
Feuerklaue | 0 | Lichtschaden. |
Magma -Säule | 2 | Schafft eine Magmakillar, die Inferno und Brennen auslöst; dauert 3 Kurven. |
Blaze -Kern | 3 | Heilungen basierend auf konsumierten Inferno -Stapeln. |
Flammenausbruch | 2 | Erhöhte Schäden an Verbrennungszielen; Wendet Inferno und brennende Stapel an. |
Magma Strahl | 4 | Verheerender Strahl; unverführert. |
Höllenfeuer | 1 | Aoe -Schaden; wendet brennende Stapel an; unverführert. |
Armageddon | 6 | (Unter 50% HP) Beschwört einen Meteor, der massive Schäden, Betäubungsmittel und heilende Reduktion verursacht; unverführert. |
Yar'thul fallen und belohnt
Garantierte Belohnungen:
- Absolute Ausstrahlung
- Permafrost -Fluch
- Wilder Impuls
- Himmlisches Gebet
- Atem von Funggyir
- Narhanas Sigil
- Reality -Uhr
- Verlagerung der Sanduhr
- Ring des Drachen
- Der Hohlraumtaste (beschädigter Yar'thul)
Mögliche Tropfen:
- Dragontooth Blade
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Speer
- Dragonflame Shield
- Speicherfragment
- Seelenstaub
- Phoenix -Tränen
- Pracht Essenz
- Linienschard
- Skyward Totem
Thorianer, der Rotten



Thorian, einst ein Tier, ist jetzt ein korrupter Abomination, der gegen die meisten Elemente resistent ist, aber schwer schwach gegen heilige Schäden.
Thorianische Lage
Thorianer befindet sich tief in den CESS -Gründen im Deeproot -Baldachin.
Thorian -Kampfstrategie
Thorian hat 2600 PS (3900 PS, wenn sie beschädigt). Ein wichtiger Mechaniker beinhaltet seine passive Negation: Zweimal mit demselben Typ heilt es um 150% des Schadens. Variieren Angriffstypen. Es ist schwer schwach für heilige Schäden. Unter 50% Gesundheit entfesselt es einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Hemmungsgeschwindigkeit verursacht.
Angriff | Energiekosten | Wirkung |
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Verfluchte Welle | 2 | Schäden 3 Parteimitglieder; Chance, Fluch zu verursachen. |
Überfüllter Fluch | 0 | Initiiert ein Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht; unverführert. |
Cess -Atem | 1 | Aoe -Schaden und Debuffs. |
Verzerrt verknallt | 1 | Schäden 3 Parteimitglieder. |
Blasphemische Obliteration | 5 | (Unter 50% HP) Fübe Pest, Fluch und Heuchen; unverführert. |
Heuchenburst | 1 | Kleiner AoE -Schaden; Chance, zufällige Debuffs anzuwenden. |
Pest Bruch | 2 | Wendet ein zufälliges Debuff auf ein Parteimitglied an und verursacht dann eine massive Schäden mit der Anzahl der Debuffs. |
Thorianer fallen und belohnt
Garantierte Belohnungen:
- Absolute Ausstrahlung
- Permafrost -Fluch
- Wilder Impuls
- Himmlisches Gebet
- Atem von Funggyir
- Stellischer Kern
- Metrom's Amulett
- Darksigil
- Ring der Faule
- Der Hohlraumtaste (beschädigter Thorianer)
Mögliche Tropfen:
- Blightrock -Dolch
- Staff von Blightwood
- Speicherfragment
- Seelenstaub
- Phoenix -Tränen
- Pracht Essenz
- Linienschard
- Skyward Totem
Metrom's Schiff



Das Schiff von Metrom, ein Raid -Chef, benötigt einen Hohlraumtaste (erhalten von korrupten Bossen) und laichen für einen globalen Timer.
Metrom's Schiffsort
Spawns werden serverweit bekannt gegeben.
Metroms Schiffskampfstrategie
Das Schiff von Metrom verfügt über 10.000 PS (15.000 PS, wenn sie beschädigt). Es hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechanik. Die erste Phase zeigt Flügel, die eine Schadensnegation ermöglichen. Das Zerstören erhöht die Schädigung der Leistung. Es beschwört auch Shadeblades. Die zweite Phase umfasst unterschiedliche Flügelmechanik (offensive und defensive Modi) und einen Mini -Shadebringer. Koordination und konsistente Debuff -Anwendung sind von entscheidender Bedeutung.
Phase -1 -Angriffe
Angriff | Energiekosten | Wirkung |
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Schrägstrich machen | 0 | Schäden und wendet Schwäche Stapel an. |
Todgebunden | 1 | Wirkt Sundered Stapel auf 2 Spieler an. |
Finsternis | 1 | Wendet einen Buff auf das Schiff von Metrom an. |
Rufen Sie Shadeblades an | 3 | Beschwört zwei Shadeblades; unverführert. |
Hemmungsrendung | 3 | AOE Debuff; unverführert. |
Vergessenheit | 5 | Befasst sich mit 50% der HP aller und zufolge Fluch. unverführert. |
Phase 2 Angriffe
Angriff | Energiekosten | Wirkung |
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Oblivion + Eclipse | 1 | Rendering Slash (P1), gefolgt von einer Hemmungswiedergabe (P1). |
Unnachgiebige Wut | 2 | AOE Debuff, der blind und hexed zuübt; unverführert. |
Minishadenbringer | 3 | Beschwörer Schattenbringer; unverführert. |
Shadebringer | 1 | AoE -Schaden und verfluchte Stapel; unverführert. |
Blackout | 2 | AOE Debuff; unverführert. |
Metroms Schiff fällt und Belohnungen
Garantierte Belohnungen:
- Metrom's Griff
- Chaos Orb
- Schneidkreie beschleunigen
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Arcaniumkristall
Mögliche Tropfen:
- Darkblood -Stab
- Dunkler Dolch
- Darkblood Speer
- Darkblood Hexer
- Dunkelblutschwert
- Darkblood Cestus
Arkhaia und Seraphon

Arkhaia (7000 PS) und Seraphon (4500 PS) sind seltene Chefs mit hoher Differenzierung. Arkhaia wird im Rang 20 im Kult von Thanasius freigeschaltet und es ermöglicht die Auswahl eines neuen Charakters mit der Inferionsrasse. Seraphon wird in der Kirche von Raphion auf Rang 20 freigeschaltet und gewährt die Säe -Rasse.
Dieser Leitfaden bietet einen umfassenden Überblick über die Chefs von Arcane Linage . Für den weiteren Stromverlauf konsultieren Sie unsere vollständige Liste der Arcane Linage Class Stufe und Leitfaden.