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Dominantes de ciencias más rápidos: clasificación civil en Civ VI

Feb 10,2025 Autor: Dylan

Dominantes de ciencias más rápidos: clasificación civil en Civ VI

Conquer Civ 6's Tech Tree: Civilizaciones de victoria de ciencias más rápida

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, pero una victoria ciencia rápida puede ser sorprendentemente alcanzable con el líder adecuado. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, algunas se destacan como particularmente expertos en lograr victorias de ciencias rápidas. Esta guía destaca cuatro de estos líderes y sus estrategias para dominar la carrera tecnológica.

Clave para las victorias científicas rápidas: Maximizar la producción científica por ciudad, expandir su imperio de manera eficiente y utilizar estratégicamente las habilidades de líder y civilización.

Seondeok - Corea: SEOWONS y PODER GOBERNOR

Líder Capacidad: Hwarang (3% de cultura y ciencia por promoción de gobernador)

Capacidad de civilización: Tres reinos (1 alimento y ciencia por seowon adyacente para granjas y minas respectivamente)

Unidades únicas: Hwacha, SEOWON (4 Ciencia, -2 Ciencia para distritos adyacentes)

La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre su habilidad líder y el distrito único de Seowon de Corea. Concéntrese en la expansión temprana utilizando la promoción de Magnus para evitar la pérdida de población al crear colonos. Priorice la cívica que desbloquee los títulos de los gobernadores, promoviéndolos rápidamente para obtener una ciencia y cultura sustanciales. Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a las minas para maximizar la producción científica. Esta expansión temprana y la eficiente colocación de SEOWON superarán rápidamente a los oponentes.

Lady Six Sky - Maya: Optimización del Observatorio

habilidad del líder: ix mutal ajaw (10% de rendimiento dentro de 6 mosaicos de capital, constructor libre en ciudades fundadoras dentro de 6 mosaicos, -15% sale más allá de 6 azulejos)

Capacidad de civilización: mayab (1 amenidad por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad, las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente al observatorio)

Unidades únicas: Hul'che, Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de la adyacencia de la granja)

La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio muy agrupado. Liquidan cinco o seis ciudades dentro de un radio de seis azulejos de su capital, aprovechando a los constructores libres y aumentó los rendimientos. Posicione los observatorios cerca de las plantaciones y granjas para explotar las bonificaciones de adyacencia. Este enfoque concentrado, maximizando la producción del observatorio, alimenta el rápido avance tecnológico.

Peter - Rusia: dominación de ruta comercial

Líder Capacidad: La Gran Embajada (1 Ciencia y 1 Cultura por 3 Tecnologías/Cívico por delante de Rusia en rutas comerciales)

Capacidad de civilización: Madre Rusia (5 mosaicos fundadores adicionales, Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production, Unidades inmunes a Blizzard, Sanciones de doble guerra para enemigos en el territorio ruso)

Unidades únicas: cosacas, Lavra (reemplazo del distrito sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona)

Mientras Peter es versátil, su estrategia de victoria científica se basa en una expansión temprana agresiva utilizando sus mosaicos fundadores adicionales. Concéntrese en establecer rutas comerciales con civilizaciones tecnológicamente avanzadas para explotar la capacidad de su líder. Desarrolle campus cerca de las montañas y mejore las capacidades comerciales a través del intercambio de divisas y los puertos. Esta estrategia aprovecha el comercio para una ventaja científica significativa.

Hammurabi - Babilonia: explotación de Eureka y crecimiento de la ciudad

Líder Capacidad: Ninu ilu Sirum (edificio gratuito de menor costo para cualquier distrito excepto la plaza del gobierno, enviado libre al construir otros distritos)

Capacidad de civilización: enuma anu enlil (desbloquea eureka instantáneo, -50% ciencia)

Unidades únicas: Sabum kibittum, Palgum (2 producción y 1 vivienda, 1 alimento para agua dulce adyacente)

La penalización de la ciencia de -50% de Hammurabi se compensa con la rápida expansión y la explotación de Eureka. Priorice la desencadenación de Eurekas a través de diversas acciones, centrándose menos en la producción científica temprana y más en el crecimiento, el comercio y la producción de la ciudad. Utilice espías para acelerar el progreso de Eureka. Retrasar la construcción del campus hasta más tarde, aprovechando el edificio gratuito de nivel más bajo para maximizar la producción científica una vez que tenga varias ciudades. Esta estrategia convierte la penalización en una ventaja del juego tardío.

Estas estrategias demuestran que una victoria científica rápida en la civilización VI se puede lograr con una cuidadosa planificación y aprovechando las fortalezas únicas de cada civilización. Recuerde adaptar su enfoque en función de las circunstancias específicas del juego y las acciones de sus oponentes.

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