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Dominateurs scientifiques les plus rapides: le classement des Civs dans Civ VI

Feb 10,2025 Auteur: Dylan

Dominateurs scientifiques les plus rapides: le classement des Civs dans Civ VI

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: civilisations de victoire scientifique la plus rapide

La civilisation VI offre trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent dans les progrès technologiques, certains se distinguent comme particulièrement aptes à remporter des victoires scientifiques rapides. Ce guide met en évidence quatre de ces leaders et leurs stratégies pour dominer la race technologique.

Clé des victoires scientifiques rapides: Maximiser la production scientifique par ville, élargir votre empire efficacement et utiliser stratégiquement les capacités de leader et de civilisation.

Seondeok - Corée: Seowons et pouvoir du gouverneur

Capacité de leader: Hwarang (3% Culture et science par promotion du gouverneur)

Capacité de civilisation: Trois royaumes (1 alimentation et science par Seowon adjacent pour les fermes et les mines respectivement)

Unités uniques: Hwacha, Seowon (4 Science, -2 Science pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre sa capacité de chef et le district unique de Seowon de Corée. Concentrez-vous sur l'expansion précoce en utilisant la promotion de Magnus pour éviter la perte de population lors de la création de colons. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur, les promouvant rapidement pour des renforts substantiels de science et de culture. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des mines pour maximiser la production scientifique. Cette extension précoce et le placement efficace de Seowon dépassent rapidement les adversaires.

Lady Six Sky - Maya: optimisation de l'observatoire

Capacité de leader: ix Ajaw mutal (10% donne dans les 6 carreaux de capital, constructeur libre sur les villes fondatrices dans les 6 carreaux, -15% de rendements au-delà de 6 tuiles)

Capacité de civilisation: Mayab (1 équipement par ressource de luxe adjacente au centre-ville, les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente à l'observatoire)

Unités uniques: Hul'che, Observatoire (2 Science de la plantation adjacency, 1 de l'adjacence de la ferme)

La capacité de Lady Six Sky encourage un empire serré. Régler cinq ou six villes dans un rayon de six-tuiles de votre capitale, en tirant parti des constructeurs libres et en augmentant les rendements. Positionnez des observatoires à proximité des plantations et des fermes pour exploiter les bonus d'adjacence. Cette approche concentrée, maximisant la production observatoire, alimente les progrès technologiques rapides.

Peter - Russie: domination de la route commerciale

Capacité de leader: La Grande Embassade (1 science et 1 culture par 3 technologies / civiques avant la Russie sur les routes commerciales)

Capacité de civilisation: Mère Russie (5 tuiles fondatrices supplémentaires, tuiles de toundra accordent 1 foi et 1 production, unités à l'abri de blizzard, pénalités de double guerre pour ennemis en territoire russe)

Unités uniques: COSACK, lavra (remplacement du district sacré, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée)

Alors que Peter est polyvalent, sa stratégie de victoire scientifique repose sur une expansion précoce agressive en utilisant ses carreaux de fondation supplémentaires. Concentrez-vous sur l'établissement de voies commerciales avec des civilisations technologiquement avancées pour exploiter sa capacité de leader. Développer des campus à proximité des montagnes et améliorer les capacités de trading par des changements de change et des ports. Cette stratégie tire parti du commerce pour un avantage scientifique important.

Hammurabi - Babylon: Exploitation Eureka et croissance de la ville

Capacité de leader: Ninu ilu sirum (bâtiment gratuit le plus bas pour n'importe quel district, sauf le gouvernement, envoyé libre lors de la construction d'autres districts)

Capacité de civilisation: Enuma anu Enlil (déverrouillage d'Eureka instantané, -50% de science)

Unités uniques: Sabum kibitum, palgum (2 production et 1 logement, 1 nourriture pour l'eau douce adjacente)

La pénalité scientifique de -50% de Hammurabi est compensée par l'expansion rapide et l'exploitation d'Eureka. Prioriser le déclenchement des eurekas à travers diverses actions, en se concentrant moins sur la production scientifique précoce et plus sur la croissance, le commerce et la production des villes. Utilisez des espions pour accélérer les progrès d'Eureka. Retarder la construction du campus jusqu'à plus tard, en tirant parti du bâtiment libre de niveau le plus bas pour maximiser la production scientifique une fois que vous avez plusieurs villes. Cette stratégie transforme la pénalité en un avantage en fin de partie.

Ces stratégies démontrent qu'une victoire scientifique rapide dans la civilisation VI est réalisable avec une planification minutieuse et en tirant parti des forces uniques de chaque civilisation. N'oubliez pas d'adapter votre approche en fonction des circonstances spécifiques du jeu et des actions de vos adversaires.

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