
Технологическое дерево Civ 6: самая быстрая научная победа цивилизации
Цивилизация VI предлагает три пути победы, но Swift Science Victory может быть удивительно достижимой с правильным лидером. В то время как многие цивилизации преуспевают в технологическом прогрессе, некоторые из них выделяются столь же искусными в достижении быстрых научных побед. Это руководство подчеркивает четырех таких лидеров и их стратегии доминирования в области технической гонки.
Ключ к быстрым научным победам: максимизируйте науку на город, эффективно расширяйте свою империю и стратегически используйте лидеры и цивилизацию.
Seondeok - Корея: Seowons и Governor Power
Лидер Способность: Хваранг (3% культура и наука на продвижение губернатора)
Способность цивилизации: Три королевства (1 пища и наука на прилегающего сейона для ферм и шахт соответственно)
Уникальные единицы: Hwacha, Seowon (4 Science, -2 Наука для соседних районов)
Сила Сондока заключается в синергии между ее способностями лидера и уникальным районом Кореи. Сосредоточьтесь на раннем расширении, используя продвижение Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения при создании поселенцев. Расстанавливают гражданские права, которые разблокируют титулы губернаторов, быстро продвигая их за существенные повышения науки и культуры. Стратегически поместите Seowons не менее двух плиток из городских центров, прилегающих к шахтам, чтобы максимизировать научное производство. Это раннее расширение и эффективное размещение Seowon быстро протянут противников.
Леди Шесть небо - Майя: Оптимизация обсерватории
Способность лидера: IX Мутальный ajaw (10% урожайность в пределах 6 плиток капитала, свободный строитель в городах -основателях в пределах 6 плиток, -15% выход за 6 плиток)
Способность цивилизации: Mayab (1 АМЕНИЧЕСКИЙ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ РЕСУРСА ВОСКОЛЬНЫХ РАСПРОСКОЙ РАБЛИЦА С центром города, фермерские хозяйства выигрывают 1 жилье и 1 производство, прилегающе от обсерватории)
Уникальные единицы: Hul'che, Обсерватория (2 наука из примыкания плантации, 1 из соседства фермы)
Способность Lady Six Sky поощряет плотно сгруппированную империю. Установите пять или шесть городов в радиусе шести плит от вашего капитала, используя свободных строителей и увеличивают урожайность. Обсерватории положения рядом с плантациями и фермами для использования смежности бонусов. Этот концентрированный подход, максимизирующий результат обсерватории, питает быстрый технологический прогресс.
Петр - Россия: доминирование торгового маршрута
Способность лидера: Гранд -посольство (1 наука и 1 культура на 3 технологии/гражданское лицо впереди России по торговым путям)
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных основателей, плитки тундры дают 1 веру и 1 производство, подразделения, невосприимчивые к метелому, двойные военные штрафы для врагов на российской территории)
Уникальные единицы: Казак, Лавра (замена Святого района, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек)
Хотя Петр универсален, его стратегия научной победы опирается на агрессивную раннюю экспансию, используя его дополнительные плитки. Сосредоточьтесь на создании торговых маршрутов с технологически продвинутыми цивилизациями, чтобы использовать его лидерские способности. Разработайте кампусы возле гор и расширяйте торговые возможности посредством обмена валюты и остатков. Эта стратегия использует торговлю для значительного научного преимущества.
Хаммураби - Вавилон: Эксплуатация Эврика и рост города
Лидер Способность: Ninu Ilu Sirum (бесплатное здание с самого низкого уровня для любого района, кроме правительства Плаза, свободный посланник при строительстве других районов)
Способность цивилизации: Enuma anu Enlil (Instant Eureka разблокирует, -50% науки)
Уникальные единицы: Sabum Kibittum, Palgum (2 производства и 1 корпус, 1 питание для соседней пресной воды)
Научный штраф Hammurabi -50% компенсируется быстрым расширением и эксплуатацией Eureka. Расстановить приоритеты, запуская Эврикаса с помощью разнообразных действий, сосредоточившись меньше на раннем научном производстве и больше на росте города, торговле и производстве. Используйте шпионов, чтобы ускорить прогресс Eureka. Задержка строительства кампуса до последующего использования, используя бесплатное здание с самым низким уровнем, чтобы максимизировать выработку науки после того, как у вас есть несколько городов. Эта стратегия превращает штраф в преимущество в поздней игре.
Эти стратегии демонстрируют, что быстрая научная победа в цивилизации VI достижима с тщательным планированием и использованием уникальных сильных сторон каждой цивилизации. Не забудьте адаптировать свой подход на основе конкретных обстоятельств игры и действий ваших противников.