Modo balístico de Fortnite: ¿un competidor de CS2? Una inmersión profunda
Recientemente, el nuevo modo Balístico de Fortnite ha provocado un debate considerable dentro de la comunidad de Counter-Strike. Este juego de disparos en primera persona 5 contra 5, centrado en colocar un dispositivo en uno de los dos sitios de bombas, ha generado preocupaciones sobre su potencial para alterar el dominio del mercado de Counter-Strike 2, Valorant y Rainbow Six Siege. Examinemos estas preocupaciones y exploremos el estado actual del modo.
Tabla de contenidos:
- ¿Fortnite Ballistic es una amenaza para Counter-Strike 2?
- ¿Qué es Fortnite Balístico?
- Errores y el estado actual de la balística
- Modo clasificado y potencial de deportes electrónicos
- La motivación de Epic Games para crear balísticos
¿Fortnite Ballistic es un competidor de Counter-Strike 2?
La respuesta corta es no. Si bien Rainbow Six Siege y Valorant son competidores establecidos de CS2, incluso los títulos móviles como Standoff 2 plantean un desafío mayor. A pesar de tomar prestados elementos centrales del juego del género de disparos tácticos, Ballistic no llega a representar una amenaza real.
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¿Qué es Fortnite Balístico?
Ballistic se basa más en Valorant que en Counter-Strike 2. El único mapa disponible se parece mucho a un título de Riot Games, con restricciones de movimiento previas a la ronda. Los partidos son de ritmo rápido y requieren victorias en siete rondas (sesiones de aproximadamente 15 minutos). Las rondas duran 1 minuto y 45 segundos, con una larga fase de compra de 25 segundos.
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La economía del juego, aunque presente, parece en gran medida intrascendente. No es posible entregar armas a los compañeros de equipo y el sistema de recompensas de ronda no incentiva las compras estratégicas. Incluso después de perder una ronda, los jugadores suelen tener fondos suficientes para un rifle de asalto.
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Las mecánicas de juego, incluidos el movimiento y la puntería, se heredan directamente del Fortnite estándar, aunque en una perspectiva en primera persona. Esto da como resultado movimientos de alta velocidad, incluido parkour y toboganes extendidos, que superan incluso el ritmo de Call of Duty. Este ritmo rápido disminuye significativamente la eficacia de la planificación táctica y las estrategias con granadas.
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Un error notable permite a los jugadores eliminar fácilmente a los enemigos oscurecidos por el humo si su punto de mira está alineado, volviéndose rojo incluso a través de la obstrucción visual.
Errores y estado actual del juego
Lanzado en acceso anticipado, Ballistic sufre varios problemas. Los problemas de conexión, que a veces resultan en partidos de 3 contra 3 en lugar de 5 contra 5, persisten. Otros errores, como el problema de la mira relacionado con el humo antes mencionado, persisten.
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Si bien se prometen futuras adiciones de mapas y armas, el juego principal actualmente carece de pulido. La economía ineficaz y las limitaciones tácticas, junto con el énfasis en los movimientos rápidos y los gestos, obstaculizan su potencial como un shooter serio en equipo.
Modo clasificado y perspectivas de deportes electrónicos
La introducción de un modo clasificado puede resultar atractiva para algunos, pero la falta general de profundidad competitiva hace que sea poco probable que Ballistic desafíe a CS2 o Valorant. Dadas las controversias pasadas de Epic Games con respecto a la organización de torneos (como el uso obligatorio del equipo proporcionado), la probabilidad de una escena próspera de deportes electrónicos balísticos parece escasa, lo que disminuye aún más su atractivo para los jugadores incondicionales.
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Razonamiento de Epic Games
Ballistic probablemente tenga como objetivo competir con Roblox ofreciendo una experiencia diversa y atractiva para una audiencia más joven. La inclusión de un modo de disparos táctico complementa las ofertas existentes de Fortnite, aumentando la retención de jugadores y potencialmente alejando a los jugadores de las plataformas competidoras. Sin embargo, para la comunidad dedicada a los tiradores tácticos, Ballistic no está preparado para convertirse en un competidor importante.
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