《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手?深入探讨
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式在《反恐精英》社区中引发了广泛讨论。 这款 5v5 第一人称射击游戏的核心内容是在两个炸弹地点之一安装一个装置,引发了人们的担忧,它可能会扰乱《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》的市场主导地位。 让我们检查这些问题并探讨该模式的当前状态。
目录:
- 《堡垒之夜》弹道会对《反恐精英 2》构成威胁吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- 错误和弹道的现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 创造弹道的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》是 CS2 的老对手,但即使是《Standoff 2》这样的手机游戏也构成了更大的挑战。 尽管借用了战术射击游戏的核心游戏元素,但《Ballistic》还远远没有构成真正的威胁。
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什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》更多地借鉴了《Valorant》的风格,而不是《Counter-Strike 2》。这张可用的地图非常类似于 Riot Games 的游戏,并带有回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(大约 15 分钟的比赛)。 回合持续 1 分 45 秒,其中有一个长达 25 秒的购买阶段。
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游戏内的经济虽然存在,但感觉在很大程度上是无关紧要的。 队友的武器掉落是不可能的,并且回合奖励系统不会激励战略购买。 即使输掉一轮,玩家通常也有足够的资金购买突击步枪。
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游戏机制,包括移动和瞄准,直接继承自标准的《堡垒之夜》,尽管是第一人称视角。 这导致高速移动,包括跑酷和延长滑行,甚至超过了《使命召唤》的速度。这种快速的节奏极大地降低了战术规划和手榴弹策略的有效性。
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一个值得注意的错误允许玩家轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,如果他们的十字准线对齐,即使在视觉障碍物中也会变成红色。
错误和游戏的现状
Ballistic 在抢先体验版中发布,但存在多个问题。 连接问题仍然存在,有时会导致 3v3 比赛而不是 5v5 比赛。 其他错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然存在。
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虽然承诺未来会添加地图和武器,但核心游戏玩法目前还缺乏完善。 无效的经济和战术限制,加上对快节奏移动和表情的强调,阻碍了它作为一款严肃的团队射击游戏的潜力。
排名模式和电子竞技前景
排名模式的引入可能会吸引一些人,但整体缺乏竞争深度使得Ballistic不太可能挑战CS2或Valorant。 鉴于 Epic Games 过去在锦标赛组织方面存在争议(例如强制使用提供的设备),Ballistic 电子竞技场景蓬勃发展的可能性似乎很小,进一步削弱了其对硬核玩家的吸引力。
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Epic Games 的推理
Ballistic 可能旨在通过为年轻观众提供多样化且引人入胜的体验来与 Roblox 竞争。 战术射击模式的加入补充了《堡垒之夜》现有的产品,提高了玩家的保留率,并有可能吸引玩家远离竞争平台。然而,对于专注的战术射击游戏社区来说,Ballistic 尚未准备好成为主要竞争对手。
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