首頁 新聞 關於 Fortnite Ballistic:想要成為 CS2 和 Valorant 模式

關於 Fortnite Ballistic:想要成為 CS2 和 Valorant 模式

Jan 21,2025 作者: Chloe

《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手?深入探討

最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在《反恐精英》社區中引發了廣泛討論。 這款 5v5 第一人稱射擊遊戲的核心內容是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,引發了人們的擔憂,它可能會擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》的市場主導地位。 讓我們檢查這些問題並探討該模式的當前狀態。

目錄:

  • 《堡壘之夜》彈道會對《反恐精英 2》構成威脅嗎?
  • 什麼是《堡壘之夜》彈道?
  • 錯誤和彈道的現狀
  • 排名模式和電子競技潛力
  • Epic Games 創造彈道的動機

《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?

簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的老對手,但即使是《Standoff 2》這樣的手機遊戲也構成了更大的挑戰。 盡管借用了戰術射擊遊戲的核心遊戲元素,但《Ballistic》還遠遠沒有構成真正的威脅。

Fortnite Ballistic Gameplay圖片:ensigame.com

什麼是《堡壘之夜》彈道?

《Ballistic》更多地借鑒了《Valorant》的風格,而不是《Counter-Strike 2》。這張可用的地圖非常類似於 Riot Games 的遊戲,並帶有回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽)。 回合持續 1 分 45 秒,其中有一個長達 25 秒的購買階段。

Ballistic Map Design圖片:ensigame.com

遊戲內的經濟雖然存在,但感覺在很大程度上是無關緊要的。 隊友的武器掉落是不可能的,並且回合獎勵係統不會激勵戰略購買。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。

Ballistic Weapon Selection圖片:ensigame.com

遊戲機製,包括移動和瞄準,直接繼承自標準的《堡壘之夜》,盡管是第一人稱視角。 這導致高速移動,包括跑酷和延長滑行,甚至超過了《使命召喚》的速度。這種快速的節奏極大地降低了戰術規劃和手榴彈策略的有效性。

High-Speed Movement in Ballistic圖片:ensigame.com

一個值得注意的錯誤允許玩家輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,如果他們的十字準線對齊,即使在視覺障礙物中也會變成紅色。

錯誤和遊戲的現狀

Ballistic 在搶先體驗版中發布,但存在多個問題。 連接問題仍然存在,有時會導致 3v3 比賽而不是 5v5 比賽。 其他錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。

Ballistic Bugs and Glitches圖片:ensigame.com

雖然承諾未來會添加地圖和武器,但核心遊戲玩法目前還缺乏完善。 無效的經濟和戰術限製,加上對快節奏移動和表情的強調,阻礙了它作為一款嚴肅的團隊射擊遊戲的潛力。

排名模式和電子競技前景

排名模式的引入可能會吸引一些人,但整體缺乏競爭深度使得Ballistic不太可能挑戰CS2或Valorant。 鑒於 Epic Games 過去在錦標賽組織方麵存在爭議(例如強製使用提供的設備),Ballistic 電子競技場景蓬勃發展的可能性似乎很小,進一步削弱了其對硬核玩家的吸引力。

Ballistic Ranked Mode圖片:ensigame.com

Epic Games 的推理

Ballistic 可能旨在通過為年輕觀眾提供多樣化且引人入勝的體驗來與 Roblox 競爭。 戰術射擊模式的加入補充了《堡壘之夜》現有的產品,提高了玩家的保留率,並有可能吸引玩家遠離競爭平台。然而,對於專注的戰術射擊遊戲社區來說,Ballistic 尚未準備好成為主要競爭對手。

Epic Games' Strategy主圖片:ensigame.com

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