フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手?ディープダイブ
最近、フォートナイトの新しい弾道モードがカウンターストライクコミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。 この 5 対 5 の一人称視点シューティング ゲームは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege の市場支配を混乱させる可能性について懸念を引き起こしています。 これらの懸念事項を検討し、モードの現在の状態を調べてみましょう。
目次:
- Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 に対する脅威ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- バグと弾道の現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games の Ballistic 作成の動機
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege と Valorant は CS2 の競合相手として確立されていますが、Standoff 2 のようなモバイル タイトルですら大きな課題を抱えています。 Ballistic は、タクティカル シューター ジャンルから核となるゲームプレイ要素を借用しているにもかかわらず、本当の脅威をもたらすには大きく及ばない。
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フォートナイト バリスティックとは何ですか?
Ballistic は、Counter-Strike 2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。利用可能な 1 つのマップは、Riot Games のタイトルに非常によく似ており、ラウンド前の移動制限が完備されています。試合はペースが速く、7 ラウンド勝利する必要があります (セッションは約 15 分)。 ラウンドは 1 分 45 秒続き、25 秒間の長い購入フェーズがあります。
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ゲーム内経済は存在しますが、ほとんど重要ではないように感じられます。 チームメイトへの武器ドロップは不可能であり、ラウンド報酬システムは戦略的な購入を奨励しません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、アサルトライフルを購入するのに十分な資金を持っています。
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移動や照準を含むゲームプレイの仕組みは、一人称視点ではありますが、標準のフォートナイトから直接継承されています。 これにより、パルクールや延長スライドなどの高速移動が実現し、『Call of Duty』のペースをも超えます。この急速なペースは、戦術計画と手榴弾戦略の有効性を大幅に低下させます。
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注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が揃っていれば煙で隠れた敵を簡単に排除でき、視覚的な障害物があっても赤くなります。
バグとゲームの現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic には、いくつかの問題があります。 接続の問題が発生し、場合によっては 5 対 5 の試合ではなく 3 対 3 の試合が行われることがあります。 前述の煙に関連した十字線の問題など、他のバグも残ります。
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将来のマップと武器の追加は約束されていますが、核となるゲームプレイは現時点では洗練されていません。 効率の悪い経済性と戦術的な制限が、ペースの速い動きとエモートの強調と相まって、本格的なチームベースのシューティング ゲームとしての可能性を妨げています。
ランクモードと E スポーツの展望
ランク付けモードの導入は一部の人にとって魅力的かもしれませんが、全体的に競争力が不足しているため、Ballistic が CS2 や Valorant に挑戦する可能性は低いです。 Epic Games のトーナメント組織に関する過去の論争 (提供された機器の使用の義務化など) を考慮すると、Ballistic e スポーツ シーンが繁栄する可能性は低く、ハードコア プレイヤーにとっての魅力はさらに減退しているように見えます。
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Epic Games の推論
Ballistic は、若い視聴者に多様で魅力的な体験を提供することで、Roblox と競合することを目指している可能性があります。 タクティカル シューター モードの追加はフォートナイトの既存のサービスを補完し、プレイヤーの維持率を高め、競合プラットフォームからプレイヤーを引き離す可能性があります。しかし、タクティカル シューターのコミュニティにとって、Ballistic は主要な競合相手になる準備ができていません。
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