Hogar Noticias La industria llora la pérdida del querido artista del juego Viktor Antonov

La industria llora la pérdida del querido artista del juego Viktor Antonov

Feb 26,2025 Autor: Gabriel

Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , donde describió a Antonov como "brillante y original", señalando sus importantes contribuciones al éxito de los Juegos.

Una publicación en las redes sociales de Marc Laidlaw anunció la triste noticia, generando condolencias generalizadas dentro de la comunidad de juegos.

Según una publicación reciente de las redes sociales de Marc Laidlaw, Viktor Antonov, director de arte visionario de Half -Life 2, ha fallecido.

Suponiendo que esto es cierto, nos entristece mucho escuchar esta noticia. pic.twitter.com/3mqnbxks64

  • Lambdageneration (@lambdagen) 16 de febrero de 2025

Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, expresó su dolor y destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su influencia inspiradora en numerosos colegas.

RIP VIKTOR ANTONOV.
Ojalá te dijera cuánta admiración tenía por ti, pero nos atrapan en nuestras vidas hasta que una lima sorpresa nos golpea.
Fuiste fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con el que tengo muchos recuerdos cariñosos pic.twitter.com/phdnvh3scy

  • Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 de febrero de 2025

Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, compartió sentimientos similares, recordando el talento de Antonov y su memorable sentido del humor. El ex jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, también rindió homenaje, enfatizando la capacidad única de Antonov para crear mundos de juegos inmersivos y significativos.

La carrera de Antonov comenzó en diseño y publicidad de transporte antes de hacer la transición a la industria de los videojuegos a mediados de los 90, trabajando en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Se subió a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, en particular diseñando la icónica ciudad 17. Su trabajo en Arkane Studios en Dishonored , donde co-creó Dunwall, solidificó aún más su legado. Más allá de los videojuegos, Antonov contribuyó a las películas animadas y trabajó en Darewise Entertainment.

Viktor Antonov en la vida media de la válvula 2: documental del vigésimo aniversario. Crédito de la imagen: válvula.

En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov discutió su trayectoria profesional, destacando la libertad creativa ofrecida por la naciente industria de videojuegos, contrastándolo con los campos más establecidos de diseño y publicidad de transporte. Reveló que su diseño de la ciudad distópica 17 se inspiró en su infancia en Sofía, Bulgaria, incorporando elementos de Belgrado y San Petersburgo.

La aparición más reciente de Antonov fue en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde compartió ideas sobre su proceso creativo e inspiraciones de diseño. Sus contribuciones al mundo de los juegos serán profundamente extrañadas.

Últimos artículos

17

2025-11

Estrategias para derrotar y capturar a Xu Wu en Monster Hunter Wilds

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/174103563967c618775d0a6.jpg

Mientras exploras Wyveria en Monster Hunter Wilds, te encontrarás con varios monstruos, incluido Xu Wu. Aunque es menos formidable que Nu Udra, esta criatura rápida y peligrosa representa un desafío único.Guía de la Lucha contra el Jefe Xu Wu en Mons

Autor: GabrielLectura:2

17

2025-11

Gotham's Harley Quinn e Ivy la Envenenadora Protagonizan Serie

Este artículo contiene spoilers menores de Harley Quinn Temporada 5.

Autor: GabrielLectura:2

17

2025-11

REPO Anuncia Grandes Ajustes de Sobreprecios y Dificultad

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/6821e2fbf131e.webp

Los desarrolladores de REPO están implementando cambios significativos en la progresión de dificultad mediante la introducción de nuevas mecánicas cada 10 niveles. Descubre los próximos ajustes al sistema de Sobrecarga y conoce en qué ha estado traba

Autor: GabrielLectura:3

16

2025-11

Frike: El Juego Arcade Geométrico Ya Está en Android

https://imgs.qxacl.com/uploads/29/1720648819668f0473346f6.png

Algunos videojuegos aceleran tu corazón con acción intensa, y eso es lo que los hace emocionantes. Otros ralentizan tu respiración y te sumen en la relajación, y esos son igualmente maravillosos.Frike, el juego debut para Android del desarrollador in

Autor: GabrielLectura:2