维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,他将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌和原始”,并指出了他对奥运会成功的重要贡献。
马克·莱德劳(Marc Laidlaw)发表的社交媒体帖子宣布了这一可悲的新闻,在游戏社区内引起了广泛的慰问。
根据Marc Laidlaw最近的社交媒体帖子,Viktor Antonov(Half Life 2的有远见的艺术总监)已经去世。
假设这是真的,我们为听到这一消息感到非常难过。 pic.twitter.com/3MQNBXKS64
- lambdageneration(@lambdagen)2025年2月16日
Arkane Studios的创始人兼Wolfeye Studios现任总裁兼创意总监Raphael Colantonio表达了他的悲伤,并强调了Antonov在Arkane的成功中的重要角色,以及他对众多同事的鼓舞人心的影响力。
RIP Viktor Antonov。
我希望我告诉你我对你有多少钦佩,但是我们在生活中被抓住了,直到令人惊讶的石灰使我们受到打击。
您为阿肯色工作室的成功和我们许多人的灵感而发挥了作用
- 拉斐尔·科兰托尼奥(@rafcolantonio)2025年2月16日
Arkane Studios的前共同创造总监Harvey Smith分享了类似的观点,他记得Antonov的才华和令人难忘的幽默感。贝塞斯达(Bethesda)的前营销总监皮特·海因斯(Pete Hines)也向他致敬,强调了安东诺夫(Antonov)创造身临其境和有意义的游戏世界的独特能力。
安东诺夫(Antonov)的职业生涯始于运输设计和广告,直到90年代中期过渡到视频游戏行业,在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)工作。他在Valve的 Half-Life 2 背后的关键创造力中脱颖而出,尤其是设计了标志性的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)为动画电影做出了贡献,并在Darewise Entertainment工作。
Valve的半衰期2:20周年纪录片中的
维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)。图片来源:阀。
在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫讨论了他的职业道路,强调了新生的视频游戏行业提供的创意自由,将其与更具成熟的运输设计和广告领域进行了对比。他透露,他对反乌托邦城市17的设计的灵感来自于他在保加利亚索非亚的童年时代,并结合了贝尔格莱德和圣彼得堡的元素。
安东诺夫(Antonov)最近的露面是在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2 》(Half-Life 2 )的20纪录纪录片中,在那里他对自己的创作过程和设计灵感分享了见解。他对游戏世界的贡献将被深深怀念。