Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram , где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», отмечая его значительный вклад в успех Игр.
Пост в социальных сетях Марка Лейдлоу объявил о печальных новостях, выражая широкие соболезнования в игровом сообществе.
Согласно недавнему сообщению в социальных сетях Марка Лейдлоу, Виктор Антонов - дальновидный арт -директор Half -Life 2 - скончался.
Предполагая, что это правда, мы чрезвычайно опечалены, услышав эту новость. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 февраля 2025 г.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, выразил свое горе и подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его вдохновляющее влияние на многочисленные коллеги.
Рип Виктор Антонов.
Хотел бы я сказать вам, сколько у меня было восхищение к вам, но мы попадаем в нашу жизнь, пока нам не поразит неожиданную известь.
Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня много приятных воспоминаний Pic.twitter.com/phdnvh3scy
- Рафаэль Колантонио (@rafcolantonio) 16 февраля 2025 г.
Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, поделился подобными чувствами, вспоминая талант Антонова и его запоминающееся чувство юмора. Бывший руководитель маркетинга Бетесды, Пит Хайнс, также отдал дань, подчеркивая уникальную способность Антонова создавать захватывающие и значимые игровые миры.
Карьера Антонова началась в области транспорта и рекламы, прежде чем он перешел в индустрию видеоигр в середине 90-х годов, работая в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в Valve, в частности, разработав культовый город 17. Его работа в Arkane Studios на Dishonored , где он совместно создал Dunwall, еще больше укрепила его наследие. Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы и работал в Darewise Entertainment.
Виктор Антонов в документальном фильме Valve's Hall-Life 2: 20-й годовщины. Изображение предоставлено: клапан.
В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов обсудил свой карьерный путь, подчеркивая творческую свободу, предлагаемую индустрией зарождающейся видеоигр, в отличие от более известных областей транспортного дизайна и рекламы. Он рассказал, что его дизайн антиутопического города 17 был вдохновлен его детством в Софии, Болгарии, включал элементы из Белграда и Санкт -Петербурга.
Самое последнее появление Антонова была в документальном фильме Valve's 20th-Anniversary для Half-Life 2 , где он поделился пониманием своего творческого процесса и вдохновения дизайна. Его вклад в игровой мир будет глубоко пропущен.