El amplio juego de servicio en vivo Roblox está actualmente bajo escrutinio por la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC), como lo confirma un informe reciente de Bloomberg . La SEC ha reconocido que Roblox se hace referencia en una "investigación activa y continua", aunque los detalles sobre la naturaleza y el alcance de la participación de Roblox siguen siendo no revelados. En respuesta a una solicitud de la Ley de Libertad de Información, la SEC declaró: "Hemos confirmado con la División del Personal de Control de la ley que hay correos electrónicos receptivos entre el personal de aplicación que hace referencia a Roblox y que estos correos electrónicos son parte de una investigación activa y continua". Sin embargo, la comisión retuvo más detalles, citando daños potenciales a los procedimientos de ejecución en curso. Bloomberg no pudo determinar el enfoque específico de la investigación, y Roblox no respondió a las solicitudes de comentarios de la salida. La SEC también se negó a proporcionar información adicional.
Roblox ha enfrentado críticas de múltiples frentes recientemente. En octubre del año anterior , un informe acusó a Roblox Corporation de inflar sus estadísticas diarias de usuario activo (DAU) y creando un "paisaje infernal" para los niños. Roblox refutó estas acusaciones en su sitio oficial, enfatizando que la "seguridad y la cortesía" son fundamentales para su plataforma. La compañía también admitió que el fraude no detectado y el acceso no autorizado podrían conducir a una exageración de DAUS. En 2024, Roblox anunció actualizaciones significativas de sus sistemas de seguridad y controles parentales en respuesta a estas preocupaciones.
Además, en 2023, las familias presentaron demandas contra Roblox , alegando que la compañía tergiversó su capacidad para garantizar la seguridad y la idoneidad de la plataforma para los niños. Un informe de 2021 de People hace que los juegos investigaron más el contenido generado por los usuarios de Roblox, cuestionando si estaba explotando a sus creadores.
La semana pasada, las acciones de Roblox experimentaron una disminución del 11% después de que la compañía reportó 85.3 millones de usuarios activos diarios, al final de la estimación de StreetAccount de 88.2 millones. A pesar de este revés, el CEO de Roblox, David Baszucki, sigue comprometido a mejorar la plataforma, indicando planes para invertir en la economía virtual, el rendimiento de las aplicaciones y el "descubrimiento y seguridad con alimentación de IA, capacitar a los creadores y mejorar la experiencia del usuario".