O amplamente aclamado jogo de serviço ao vivo Roblox está atualmente sob escrutínio da Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC), conforme confirmado por um relatório recente da Bloomberg . A SEC reconheceu que o Roblox é referenciado em uma "investigação ativa e contínua", embora detalhes sobre a natureza e a extensão do envolvimento do Roblox permaneçam não revelados. Em resposta a uma solicitação da Lei da Liberdade de Informação, a SEC declarou: "Confirmamos com a equipe da Divisão de Execução que existem e -mails responsivos entre a equipe de execução que referencia a Roblox e que esses e -mails fazem parte de uma investigação ativa e em andamento". No entanto, a Comissão retomou mais detalhes, citando possíveis danos aos procedimentos de execução em andamento. A Bloomberg não conseguiu determinar o foco específico da investigação, e a Roblox não respondeu aos pedidos de comentários da saída. A SEC também se recusou a fornecer informações adicionais.
Roblox enfrentou críticas de várias frentes recentemente. Em outubro do ano anterior , um relatório acusou a Roblox Corporation de inflar suas estatísticas diárias de usuário ativo (DAU) e criar uma "paisagem infernal" para as crianças. A Roblox refutou essas alegações em seu site oficial, enfatizando que "segurança e civilidade" são centrais em sua plataforma. A empresa também admitiu que fraude não detectada e acesso não autorizado poderia levar a um exagero da DAUS. Em 2024, a Roblox anunciou atualizações significativas em seus sistemas de segurança e controles parentais em resposta a essas preocupações.
Além disso, em 2023, as famílias entraram com ações contra a Roblox , alegando que a empresa deturpou sua capacidade de garantir a segurança e a adequação da plataforma para as crianças. Um relatório de 2021 das pessoas faz de jogos investigar mais o conteúdo gerado pelo usuário da Roblox, questionando se estava explorando seus criadores.
Na semana passada, as ações da Roblox sofreram um declínio de 11% depois que a empresa relatou 85,3 milhões de usuários ativos diários, ficando aquém da estimativa de conta de rua de 88,2 milhões. Apesar desse revés, o CEO da Roblox, David Baszucki, continua comprometido em aprimorar a plataforma, declarando planos de investir na economia virtual, no desempenho do aplicativo e "descoberta e segurança movidas a IA, capacitando criadores e aprimorando a experiência do usuário".