En 2015, el estudio francés Don't Nent estableció un nuevo estándar para los dramas interactivos con la vida es extraña , una aventura encantadora que celebró la belleza de los momentos cotidianos, el poder de las amistades inquebrantables y la implacable marcha del tiempo. Los jugadores se sintieron atraídos por su meticulosa atención al detalle y la capacidad de explorar e influir en el mundo del juego. Si bien los proyectos posteriores vieron a los desarrolladores ramificarse en diferentes géneros, ninguno recuperó la magia que la vida es extraña había provocado en los corazones de los fanáticos.
Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces con los registros perdidos: Bloom & Rage , otra historia de la mayoría de edad. Este juego no es solo cine interactivo; Es un tributo nostálgico a una época pasada y las alegrías de la jóvenes despreocupados. Con su ambiente perfecto, personajes vívidos y el peso de las elecciones impredecibles, los discos perdidos cautivan a los jugadores y reavivan la pasión que la vida es extraña que los fanáticos han anhelado.
Tabla de contenido ---
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años, las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones Bloom & Rage crean personajes bellamente imperfectos una ciudad que vale la pena soñar con la trama de ritmo lento, la característica definitoria de la historia 0 0 Comentar sobre esto
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
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En el centro de Lost Records está la historia de cuatro mujeres cuya amistad se disolvió hace 27 años. El protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión con sus viejos amigos, solo para descubrir un misterioso paquete del pasado. Ubicado en un telón de fondo de un bosque y una casa abandonada, el juego profundiza en secretos mejor que quedan enterrados, devolviendo los recuerdos olvidados a la vida. Bloom & Rage encapsula la esencia del sueño de una noche de verano revisitado.
La narración teje entre dos líneas de tiempo: 1995, una época en que la vida parecía más simple y vibrante, y 2022, donde las heroínas de mediana edad ahora se vuelven a conectar torpemente en un bar, esquivando el incidente que los desarmó. El juego usa hábilmente ángulos de cámara en primera persona para resaltar el contraste entre estos períodos.
Sin embargo, la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado, donde los jugadores exploran lugares impresionantes, forjan relaciones y capturan momentos con una cámara HVS antigua.
La grabación de video es un mecánico central, Echoing Life es el Max Caulfield de Strange . Swan registra graffiti, vida silvestre, personas e incluso indicios de lo paranormal.
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En un menú dedicado, estos clips se pueden editar en cortometrajes, clasificados por el tema, y Swan proporciona comentarios sobre los resultados. Si bien algunos de estos documentales aparecen en la historia, no influyen directamente en la trama.
Las opciones que hacen los jugadores tienen efectos inmediatos y a largo plazo en la narrativa. El formato episódico del juego y la naturaleza de su historia significan que los impactos duraderos son menos, pero agregan profundidad a la experiencia.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos sobresalen en interactividad y detalle, sellos de Don't Nod's Work.
Por ejemplo, cuando Swan expresa un ansia de helado de un camión cercano, los jugadores pueden optar por cumplir su deseo o continuar con otras actividades. Retrasar demasiado tiempo podría resultar en el cierre del camión, alterando las conversaciones posteriores con nuevos caracteres.
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El mundo del juego es dinámico y atractivo. Los diálogos fluyen en tiempo real, que recuerdan las aventuras de Oxenfree y Telltale: los personajes se interrumpen entre sí, cambian de temas e incluso ofrecen silencio como respuesta. A veces, elegir no hablar es la mejor manera de mantener un secreto.
La libertad de construir relaciones es otra forma de elección. Los jugadores no están obligados a buscar la aprobación de todos; Si un personaje no atrae, simplemente puede ser ignorado. La naturaleza tímida de Swan permite un desarrollo gradual de su personalidad.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
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Don't Nent tiene una habilidad especial para elaborar personajes que se sientan reales. Son fuertes, a veces incómodos en su idealismo juvenil, pero profundamente sinceros.
Después de criticar la vida es extraña: doble exposición por su falta de alma, cuestioné si las películas interactivas aún resonaban conmigo. Resulta que el problema no estaba con el género sino con la narración de historias. Deck Nine no captura personalidades tan efectivamente como no asiente.
Swan es entrañable, un joven ordinario de 16 años lidiando con dudas y escondidas detrás de su cámara. Si bien la reminiscencia de la vida es el max Caulfield de Strange , Swan no es un mero eco; Ella es un personaje único con su propio viaje.
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Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, se ajustan a los arquetipos familiares, pero los trascien. Nora, el punk con golpes coloridos y grandes sueños estadounidenses, sorprendentemente resulta ser el más cauteloso del grupo. Kate, la escritora apasionada, a menudo presiona para más aventuras atrevidas, alentando a Swan a tomar el momento. El otem valora la consideración y la seriedad.
En su compañía, los jugadores sienten la emoción de la invencibilidad adolescente, independientemente de su edad real. Lost Records es un viaje a través del tiempo, no solo en la juventud sino en el corazón de los años 90.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia está entretejida en todos los aspectos de los registros perdidos . La habitación de Swan, un tesoro de artefactos de los 90, evoca una sensación de admiración y anhelo. Desde televisores voluminosos y cintas VHS hasta disquetes, Tamagotchis, cubos de Rubik y muñecas de troll, cada artículo invita a la exploración.
El juego es rico en referencias de la cultura pop: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds y muchos más. Los videojuegos como Oxenfree , Night in the Woods , el control y, por supuesto, la vida es extraña también se asienten, junto con libros y música como House of Leaves , Nine Inch Nails y Nirvana.
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La estructura de la trama en sí misma es un guiño a la IT de Stephen King, con 27 años que pasan desde que los personajes se conocieron por última vez.
La banda sonora es un destacado, con canciones de Dream-Pop e Indie-Rock que calman y cautivan. Las pistas como "See You In Hell" y "The Wild Unknown" son particularmente memorables, mejorando la atmósfera inmersiva del juego.
Velvet Bay emerge como la ciudad americana somnolienta por excelencia, acogedora durante el día y se relajó de noche. Cuantos más jugadores exploran, más se acumulan y confunde Bloom & Rage .
Trama de ritmo lento La característica definitoria de la historia
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La historia se desarrolla a un ritmo tranquilo, tanto que el género misterioso podría ser olvidado momentáneamente. A diferencia de la vida es extraña , donde la transición de la vida adolescente al trabajo de detectives es rápida, Lost Records se toman su tiempo. Alienta a los jugadores a conocer a los personajes, construir conexiones y sumergirse en el ambiente de los 90 antes de cambiar de marcha.
Este ritmo lento puede no atraer a todos, pero agrega profundidad e inmersión. La tensión se acumula en la segunda mitad del primer episodio, culminando en un cliffhanger que prepara el escenario para obtener más emoción en la próxima entrega. Esto deja a los jugadores ansiosos por teorizar y anticipar, que es exactamente lo que pretendían los desarrolladores.
Registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores a los años 90, ya sea que los hayan vivido o no. Es un juego que comprende su audiencia y ofrece una narrativa sincera y atractiva. Con personajes identificables, interacciones significativas y la promesa de una historia convincente, tiene todas las características de un éxito en su género. El impacto total de los registros perdidos se revelará con el lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Espero ansiosamente la conclusión, con la esperanza de no asentir, una vez más tejerá su magia de narración de cuentos.