En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange , une aventure enchanteresse qui a célébré la beauté des moments de tous les jours, le pouvoir des amitiés incassables et la marche implacable du temps. Les joueurs ont été attirés par son attention méticuleuse aux détails et la capacité d'explorer et d'influencer le monde du jeu. Alors que les projets ultérieurs ont vu les développeurs se ramifier dans différents genres, aucun n'a tout à fait repris la magie que la vie est étrange avait déclenché dans le cœur des fans.
Des années plus tard, ne pas faire de la tête à leurs racines avec Lost Records: Bloom & Rage , un autre conte de passage à l'âge adulte. Ce jeu n'est pas seulement le cinéma interactif; C'est un hommage nostalgique à une époque révolue et aux joies des jeunes insouciants. Avec son atmosphère parfaite, ses personnages vifs et le poids des choix imprévisibles, Lost Records captise les joueurs et ravive la passion que la vie est des fans étranges .
Tableau de contenu ---
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans, les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfait
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
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Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est dissoute il y a 27 ans. Le protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses anciens amis, pour découvrir un paquet mystérieux du passé. Dans le contexte d'une forêt et d'une maison abandonnée, le jeu plonge dans des secrets mieux à gauche enterrés, ramenant des souvenirs oubliés à la vie. Bloom & Rage résume l'essence du rêve d'une nuit d'été revisitée.
Le récit tisse entre deux délais: 1995, une époque où la vie semblait plus simple et plus dynamique, et 2022, où les héroïnes désormais d'âge moyen se reconnectent maladroitement dans un bar, contournant l'incident qui les a séparés. Le jeu utilise intelligemment les angles de caméra à la première personne pour mettre en évidence le contraste entre ces périodes.
Cependant, la majeure partie du gameplay se déroule dans le passé, où les joueurs explorent des emplacements à couper le souffle, forgent des relations et capturent des moments avec une caméra HVS vintage.
L'enregistrement vidéo est un mécanicien central, écho à la vie est Max Caulfield de Strange . Swan enregistre les graffitis, la faune, les gens et même les indices du paranormal.
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Dans un menu dédié, ces clips peuvent être modifiés dans des courts métrages, classés par thème, et Swan fournit des commentaires sur les résultats. Bien que certains de ces documentaires apparaissent dans le scénario, ils n'influencent pas directement l'intrigue.
Les choix que les joueurs font ont des effets à la fois immédiats et à long terme sur le récit. Le format épisodique du jeu et la nature de son histoire signifient que les impacts durables sont moindres, mais ils ajoutent de la profondeur à l'expérience.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Les dossiers perdus excellent dans l'interactivité et les détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod.
Par exemple, lorsque Swan exprime une envie de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de réaliser son désir ou de continuer avec d'autres activités. Le retard trop long pourrait entraîner la fermeture du camion, modifiant les conversations ultérieures avec de nouveaux personnages.
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Le monde du jeu est dynamique et engageant. Les dialogues circulent en temps réel, rappelant les aventures de bœufs et de Telltale: les personnages s'interrompent, changent de sujets et offrent même le silence en réponse. Parfois, choisir de ne pas parler est le meilleur moyen de garder un secret.
La liberté de nouer des relations est une autre forme de choix. Les joueurs ne sont pas tenus de demander l'approbation de chacun; Si un personnage ne fait pas appel, il peut simplement être ignoré. La nature timide de Swan permet un déploiement progressif de sa personnalité.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
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Don't hoch a un talent pour fabriquer des personnages qui se sentent réels. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère.
Après avoir critiqué la vie est étrange: une double exposition à son manque d'âme, je me suis demandé si les films interactifs étaient toujours en train de résonner avec moi. Il s'avère que le problème n'était pas avec le genre mais avec la narration. Le pont neuf ne capture pas les personnalités aussi efficacement que de ne pas hocher la tête.
Swan est attachant, une vieille de 16 ans de 16 ans avec un doute et se cachant derrière sa caméra. Bien que le rappel de la vie est Max Caulfield d'étrange , Swan n'est pas un simple écho; C'est un personnage unique avec son propre voyage.
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Ses amis - Uottem, Kate et Nora - ont mis des archétypes familiers mais les transcendent. Nora, le punk avec une frange colorée et de grands rêves américains, se révèle étonnamment être le plus prudent du groupe. Kate, l'écrivain passionné, pousse souvent à des aventures plus audacieuses, encourageant Swan à saisir le moment. Ottem valorise la réflexion et le sérieux.
Dans leur entreprise, les joueurs ressentent le frisson de l'invincibilité des adolescents, quel que soit leur âge réel. Lost Records est un voyage à travers le temps, non seulement dans la jeunesse mais au cœur des années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie est tissée dans tous les aspects des dossiers perdus . La chambre de Swan, un trésor des artefacts des années 90, évoque un sentiment d'admiration et de désir. Des téléviseurs volumineux et des bandes VHS aux disquettes, les tamagotchis, les cubes de Rubik et les poupées troll, chaque article invite l'exploration.
Le jeu est riche en références de la culture pop: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds et bien d'autres. Des jeux vidéo comme Oxenfree , Night in the Woods , Control et, bien sûr, la vie est étrange est également hoché la tête, ainsi que des livres et de la musique tels que House of Leaves , Nine Inch Nails et Nirvana.
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La structure de l'intrigue elle-même est un clin d'œil à Stephen King's It , avec 27 ans de passage depuis la dernière rencontre des personnages.
La bande-son est une vedette, avec des airs de rêve et de rock indie qui apaisent et captivent. Des morceaux comme "See You in Hell" et "The Wild Unknown" sont particulièrement mémorables, améliorant l'atmosphère immersive du jeu.
Velvet Bay apparaît comme la ville américaine somnolente par excellence, confortable par jour et se détendant la nuit. Plus les joueurs explorent, plus il y a de Bloom & Rage .
Terrain lent de la fonction de définition de l'histoire
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L'histoire se déroule à un rythme tranquille, à tel point que le genre mystère pourrait être momentanément oublié. Contrairement à la vie est étrange , où la transition de la vie des adolescents au travail de détective est rapide, les records perdus prennent son temps. Il encourage les joueurs à connaître les personnages, à établir des connexions et à s'imprégner de l'ambiance des années 90 avant de déplacer des engrenages.
Ce rythme lent pourrait ne pas plaire à tous, mais il ajoute de la profondeur et de l'immersion. La tension se construit dans la seconde moitié du premier épisode, culminant dans un cliffhanger qui ouvre la voie à plus d'excitation dans le prochain épisode. Cela laisse les joueurs désireux de théoriser et d'anticiper, ce qui est exactement ce que les développeurs voulaient.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, qu'ils aient vécu ou non. C'est un jeu qui comprend son public et offre un récit sincère et engageant. Avec des personnages relatables, des interactions significatives et la promesse d'une histoire convaincante, il a toutes les choses d'un succès dans son genre. L'impact complet des records perdus sera révélé avec la sortie de la deuxième partie le 15 avril. J'attends avec impatience la conclusion, en espérant que Don't hochait à la tête qui tisse à nouveau leur magie de narration.