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作者: Jason阅读:0
在2015年,法国工作室不点头为与生活的互动戏剧建立了新的标准,这是一个奇怪的戏剧,这是一次令人着迷的冒险,庆祝了日常时刻的美丽,坚不可摧的友谊的力量和无情的时间。玩家对细节的一致关注以及探索和影响游戏世界的能力的关注。随后的项目使开发人员分支为不同的流派,但没有一个人夺回了生活是奇怪的魔力在粉丝的心中引发的。
多年后,不要点头回到他们的根源上,因为它是丢失的唱片:另一个成年故事Bloom&Rage 。这个游戏不只是互动电影。这是对过去时代和无忧无虑青年的喜悦的怀旧致敬。凭借其完美的氛围,生动的角色以及不可预测的选择的重量, Lost Records吸引了玩家,并重新点燃了生活是奇怪的粉丝所渴望的激情。
内容表---
朋友团聚以揭示过去27年之后的秘密,选择仍然会影响周围环境,对话和人际关系,绽放和愤怒创造了一个非常不完美的角色,一个值得一试的小镇梦想着慢节奏的情节绘制故事的定义功能0 0评论对此评论
图片:ensigame.com
《失落唱片》的核心是四个妇女在27年前解散的友谊的故事。主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)与她的老朋友团聚,却发现了过去的神秘套餐。在森林和一座废弃的房子的背景下,游戏探究了秘密的秘密,使被遗忘的回忆重生。 Bloom&Rage囊括了重新审视夏日梦的本质。
叙述在两个时间表之间编织:1995年,生活看起来更简单,更充满活力,以及2022年,现在中年女英雄在酒吧里尴尬地重新连接,绕着事件绕过事件,使他们分开了。该游戏巧妙地使用第一人称摄像头角度来突出这些时期之间的对比。
但是,过去的大部分游戏玩法都在展开,玩家探索了令人叹为观止的位置,锻造的关系并使用老式的HVS摄像头捕捉时刻。
视频录制是一种中心的机械师,回应生活是奇怪的Max Caulfield。天鹅记录涂鸦,野生动植物,人,甚至是超自然现象的提示。
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在专门的菜单中,可以将这些剪辑编辑成短片,按主题分类,Swan对结果进行了评论。尽管其中一些纪录片出现在故事情节中,但它们并没有直接影响情节。
玩家做出的选择对叙述产生了直接和长期影响。游戏的情节格式及其故事的性质意味着持久的影响较少,但它们为体验增添了深度。
Lost Records在互动和细节上表现出色,这是不点头作品的标志。
例如,当天鹅从附近卡车上表达冰淇淋的渴望时,玩家可以选择满足自己的愿望或继续进行其他活动。延迟太长可能会导致卡车关闭,从而改变了随后与新角色的对话。
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游戏的世界充满活力和引人入胜。对话实时流动,让人联想到无牛和Telltale的冒险:角色相互打断,改变主题,甚至提供沉默作为回应。有时,选择不说话是保守秘密的最佳方法。
建立关系的自由是另一种选择的形式。玩家不需要寻求每个人的认可;如果角色不吸引人,则可以简单地忽略它们。天鹅的害羞本质可以逐步展现她的个性。
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不要点头有一个诀窍,以制作真实的角色。他们很大,有时在年轻的唯心主义中尴尬,但又真诚。
在批评生活之后,这很奇怪:由于缺乏灵魂而双重曝光,我质疑互动电影是否仍然引起我的共鸣。事实证明,问题不是类型,而是讲故事。 Deck Nine不会像没有点头那样有效地捕获个性。
天鹅很讨人喜欢,一个普通的16岁男孩与自我怀疑斗争,躲在相机后面。虽然让人想起生活是奇怪的马克斯·考菲尔德(Max Caulfield),但天鹅不仅仅是一个回声。她的旅程是一个独特的角色。
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她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora)适合熟悉的原型,但超越了他们。诺拉(Nora)是朋克(Punk),拥有丰富多彩的刘海和大型美国梦,令人惊讶地是该团体中最谨慎的。热情的作家凯特(Kate)经常推动更大胆的冒险经历,鼓励天鹅抓住这一刻。 Ottem重视周到和认真。
在他们的公司中,无论他们的实际年龄如何,玩家都会感到青少年无敌的刺激。丢失的唱片是一段时间的旅程,不仅是年轻人,而且进入了90年代的中心。
怀旧被编织成失落的记录的各个方面。天鹅的房间是90年代文物的宝库,唤起了人们的钦佩和渴望的感觉。从笨重的电视和VHS磁带到软盘,Tamagotchis,Rubik的立方体和巨魔娃娃,每个物品都会邀请探索。
该游戏充满了流行文化参考: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Nerds的复仇等等。视频游戏,像牛一家一样,在树林里的夜晚,控制,当然,生活也很奇怪,也被点头,以及书籍和音乐,例如叶子之屋,九英寸的指甲和涅rv。
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该情节的结构本身是对斯蒂芬·金(Stephen King) IT的致敬,自角色上一次见面以来,有27年的历史。
配乐是一个杰出的演出,带有梦境和独立摇滚音乐,令人振奋和迷人。诸如“地狱中看到你”和“野外未知”之类的曲目特别令人难忘,从而增强了游戏的身临其境的气氛。
天鹅绒湾(Velvet Bay)成为典型的昏昏欲睡的美国小镇,白天舒适,晚上凉爽。玩家探索越多,盛开和愤怒就会引起和混淆。
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这个故事以悠闲的速度展现出来,以至于可能会暂时忘记这个神秘类型。与生活不同,从青少年生活到侦探工作的过渡是迅速的,失落的记录需要时间。它鼓励玩家了解角色,建立连接并在90年代转移齿轮之前浸泡。
这种缓慢的速度可能不会吸引所有人,但会增加深度和沉浸。紧张局势在第一集的下半场建立,最终以悬崖峭壁为最终,这为在下一部分方面提供了更加兴奋的舞台。这使玩家渴望理论和预期,这正是开发人员的意图。
丢失的记录:Bloom&Rage无论是否通过他们生活,都将玩家带到90年代。这是一款了解观众并提供衷心,引人入胜的叙事的游戏。有了相关的角色,有意义的互动以及引人入胜的故事的希望,它具有成功的所有成功。 4月15日第二部分发布将揭示丢失记录的全部影响。我热切地等待结论,希望不要点头会再次编织他们的讲故事的魔法。
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