
Dead by Daylight's The Nightmare obtiene una gran retrabajo
Freddy Krueger, o The Nightmare, In Dead by Daylight está recibiendo una reelaboración significativa en un parche futuro, diseñado para aumentar su competitividad y reflejar mejor su icónica personaje de terror. Los cambios se centran en una mayor flexibilidad e interacciones únicas con los sobrevivientes.
Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, el conjunto de potencia existente de Freddy, las trampas de los sueños y las paletas de ensueño, requiere construcciones altamente especializadas para ser efectivas. El desarrollador de Behavior Interactive en enero de 2025 describe mejoras sustanciales que abordan estas deficiencias. <->
El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. Este cambio dinámico mejora las opciones tácticas de Freddy. Además, ambos poderes están recibiendo actualizaciones significativas:
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Dream Snaures: Estos ahora viajarán a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Su efecto varía dependiendo de si un sobreviviente está dormido o despierto: los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos reciben un aumento de 30 segundos a su medidor de sueño. <->>
- Palets de ensueño:
Estos pueden detonarse, creando una explosión de sangre de radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. Golpear a un sobreviviente dormido inflige una lesión; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.
La capacidad de teletransportación de Freddy también se mejora. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños, o a cualquier sobreviviente cura activamente. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación los revela a través del instinto asesino durante la duración de la curación (con un efecto persistente de 3 segundos). Esto mejora su capacidad para interrumpir la curación y capitalizar las ubicaciones de los sobrevivientes. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, pero la cancelación ya no es posible.
Además, varios de los complementos de la pesadilla se ajustarán para fomentar más estrategias de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, posiblemente para mantener la fidelidad del diseño.
Notas de reelaboración de clave:
- [cambio] Interrumpir entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando la habilidad activa.
- [Nuevo] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (enfriamiento de 5 segundos), atravesando paredes y escaleras (no repisas). Efectos únicos para los sobrevivientes para dormir y despiertos.
- [Nuevo] Explote los paletas de ensueño (radio de 3 metros, retraso de 1.5 segundos). Diferentes efectos para dormir y sobrevivientes despiertos. <-🎜>
- [Nuevo] Telefratación a generadores completos, generadores bloqueados, generadores finales y sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños. Revelación del instinto asesino en los sobrevivientes cercanos después del profesor.
- [Cambio] Telefrato de retrate reducido a 30 segundos; Cancelación eliminada.
[Nuevo] - Los sobrevivientes de curación son revelados por el instinto asesino en el mundo del sueño.
[cambio] - Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
[Nuevo] - Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
Estos cambios tienen como objetivo hacer que la pesadilla sea un asesino más viable y atractivo, ofreciendo una experiencia de juego más matizada y aterradora. Si bien no se especifica la fecha de lanzamiento exacta, estos mecánicos se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB). <-1>