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Atualização principal: o pesadelo para receber o ajuste solicitado em morto à luz do dia

Feb 02,2025 Autor: Scarlett

Atualização principal: o pesadelo para receber o ajuste solicitado em morto à luz do dia

morto à luz do dia, o pesadelo recebe uma grande retrabalho <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Freddy Krueger, ou o pesadelo, morto à luz do dia, está recebendo um retrabalho significativo em um patch futuro, projetado para aumentar sua competitividade e refletir melhor sua persona de horror icônica. As mudanças se concentram no aumento da flexibilidade e interações únicas com os sobreviventes. Atualmente, considerado um dos assassinos mais fracos, o conjunto de energia existente de Freddy - armadilhas de sonho e paletes de sonho - exige construções altamente especializadas para serem eficazes. A atualização do desenvolvedor da Comportment Interactive, em janeiro de 2025, descreve melhorias substanciais que abordam essas deficiências.

A mudança de núcleo introduz a capacidade de alternar perfeitamente entre armadilhas dos sonhos e paletes dos sonhos. Essa mudança dinâmica aprimora as opções táticas de Freddy. Além disso, ambos os poderes estão recebendo atualizações significativas:

Sobre as armadilhas: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> agora viajam a 12 m/s, percorrendo paredes e escadas (mas não bordas), com uma recarga de 5 segundos. Seu efeito varia dependendo se um sobrevivente está dormindo ou acordado: os dormindo sobreviventes são prejudicados por 4 segundos, enquanto os sobreviventes acordados recebem um aumento de 30 segundos no medidor de sono.

  • paletes de sonho: podem ser detonados, criando uma explosão de sangue de raio de 3 metros 1,5 segundos após a ativação. Atingir um sobrevivente adormecido inflige uma lesão; Atingir um sobrevivente acordado adiciona 60 segundos ao seu cronômetro de sono.

  • A capacidade de teletransporte de Freddy também é aprimorada. Agora ele pode se teletransportar para qualquer gerador (concluído, bloqueado ou final de jogo) dentro do mundo dos sonhos, ou para qualquer sobrevivente que cura ativamente. A teletransporte perto de um sobrevivente de cura os revela via instinto assassino durante a duração da cura (com um efeito persistente de 3 segundos). Isso aumenta sua capacidade de interromper a cura e capitalizar os locais dos sobreviventes. A recarga de teleporte é reduzida de 45 para 30 segundos, mas o cancelamento não é mais possível.

    <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, vários complementos do pesadelo serão ajustados para incentivar estratégias de carga mais criativas. No entanto, suas vantagens (disparam, lembre -se de mim e diretor de sangue) permanecem inalterados, possivelmente para manter a fidelidade do design. <🎜 🎜> Notas de retrabalho de chave:

    • [mudança] troca entre armadilhas dos sonhos e paletes dos sonhos usando a habilidade ativa. <🎜 🎜 🎜>
    • [novo] As armadilhas dos sonhos se movem a 12 m/s (recarga de 5 segundos), atravessando paredes e escadas (não bordas). Efeitos únicos para dormir e despertar sobreviventes.
    • [new] paletes de sonho explodem (raio de 3 metros, atraso de 1,5 segundos). Efeitos diferentes para dormir e despertar sobreviventes.
    • [novo] Teleportação para geradores concluídos, geradores bloqueados, geradores de jogo final e sobreviventes de cura no mundo dos sonhos. Instinct Killer Reveal em sobreviventes próximos após a teleporte.
    • [alteração]
    • A recarga de teleporte reduzida para 30 segundos; Cancelamento removido.
    • [novo]
    • Os sobreviventes de cura são revelados pelo instinto assassino no mundo dos sonhos.
    • [mudança]
    • Sobreviventes de sono podem usar qualquer despertador para acordar.
    • [new]
    • Os despertadores têm uma recarga de 45 segundos após o uso. <🎜 🎜 🎜> Essas mudanças visam tornar o pesadelo um assassino mais viável e envolvente, oferecendo uma experiência de jogabilidade mais sutil e aterrorizante. Embora a data exata de lançamento não seja especificada, essas mecânicas são atualmente implementadas na compilação de testes públicos (PTB).
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