Es fin de año, hora de mi selección de "Juego del año": Balatro. Si bien no es necesariamente mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas (29 de diciembre, suponiendo una publicación programada), es probable que los numerosos premios de Balatro le resulten familiares. Arrasó en los Game Awards (juego independiente y móvil del año) y ganó de forma única dos premios Pocket Gamer: Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital. La creación de Jimbo es innegablemente alabada.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre videos de juegos llamativos y las imágenes relativamente simples de Balatro son comunes. La incredulidad de que un sencillo constructor de mazos haya obtenido tantos elogios es palpable.
Creo que esto resalta por qué es mi GOTY. Antes de entrar en detalles, reconozcamos algunos otros lanzamientos notables:
Menciones Honoríficas:
- Expansión Castlevania de Vampire Survivors: Una incorporación muy esperada que finalmente trae personajes icónicos de Castlevania al juego.
- Squid Game: modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento potencialmente innovador de Netflix Games, que sugiere un enfoque en atraer nuevos espectadores.
- Watch Dogs: Truth audioaventura: Si bien no es una gran noticia, es un enfoque intrigante para una franquicia que ha luchado por encontrar su equilibrio. La elección de Ubisoft de una aventura exclusiva de Audible es una dirección sorprendente pero interesante.
Un juego sorprendentemente adictivo
Mi experiencia con Balatro es mixta. Es innegablemente atractivo, pero aún no lo domino. El enfoque en optimizar las estadísticas del mazo, un aspecto frustrante para mí, me ha impedido completar cualquier carrera a pesar del tiempo de juego significativo.
A pesar de esto, Balatro representa un valor excelente. Es simple, de fácil acceso y no demasiado exigente. Si bien no es mi mejor forma de perder el tiempo (ese título es para Vampire Survivors), es un fuerte contendiente.
Su estética es agradable y la jugabilidad es fluida. Por $ 9,99, obtienes un cautivador creador de mazos roguelike que no provocará el ridículo en público (¡el elemento de póquer podría incluso hacerte parecer un genio del juego!). La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato tan simple es encomiable.
La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios realzan el bucle adictivo. El encanto del juego se transmite sutilmente, no abiertamente, sino con un guiño de complicidad.
Pero ¿por qué volver a discutirlo? Para algunos, su atractivo es insuficiente.
Más allá del juego simple
Balatro no es el lanzamiento más controvertido de este año (ese podría ser Astrobot, después de su victoria GOTY en los premios Big Geoff). La reacción ante Balatro, sin embargo, es reveladora.
El diseño de Balatro es absolutamente "juguetón". Es visualmente atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo, y carece de la típica estética "retro". No es una demostración de tecnología de punta; LocalThunk lo comenzó como un proyecto apasionante antes de darse cuenta de su potencial.
Su éxito confunde a muchos, tanto a la crítica como al público. No es un juego gacha llamativo ni traspasa los límites de los juegos móviles. Para algunos, es simplemente "un juego de cartas".
Y lo es, uno ejecutado brillantemente con un enfoque nuevo. La calidad del juego debe juzgarse por sus mecánicas principales, no únicamente por las imágenes u otros elementos superficiales.
Sustancia sobre estilo
La lección de Balatro es clara: un lanzamiento multiplataforma no tiene por qué ser una aventura gacha multiplataforma masiva. La simplicidad y el diseño bien ejecutado, junto con un estilo único, pueden resonar en dispositivos móviles, consolas y PC.
Si bien no fue un gran éxito financiero, considerando los probables bajos costos de desarrollo, LocalThunk probablemente obtuvo grandes ganancias.
Balatro demuestra que un juego más simple y bien diseñado puede tener éxito sin ser un gigante complejo y multiplataforma.
Mis propias luchas con Balatro resaltan su versatilidad. Algunos se esfuerzan por optimizar; otros, como yo, aprecian sus cualidades relajantes para el tiempo de inactividad.
¿La conclusión clave? Al igual que con el éxito de Balatro, no necesitas gráficos de vanguardia ni una jugabilidad compleja para tener éxito. A veces, lo simple y bien ejecutado es suficiente.