É final de ano, hora da minha seleção de "Jogo do Ano": Balatro. Embora não seja necessariamente meu favorito absoluto, seu sucesso merece discussão.
A esta altura (29 de dezembro, assumindo a publicação programada), os numerosos prêmios de Balatro provavelmente são familiares. Ele conquistou o The Game Awards (Jogo Indie e Móvel do Ano) e ganhou dois Pocket Gamer Awards: Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital. A criação de Jimbo é inegavelmente elogiada.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre vídeos chamativos de gameplay e os visuais relativamente simples de Balatro são comuns. A descrença de que um construtor de deck simples recebeu tantos elogios é palpável.
Acredito que isso destaca porque é meu GOTY. Antes de elaborarmos, vamos reconhecer alguns outros lançamentos notáveis:
Menções Honrosas:
- Expansão Castlevania de Vampire Survivors: Uma adição muito esperada, finalmente trazendo personagens icônicos de Castlevania para o jogo.
- Squid Game: modelo free-to-play do Unleashed: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo um foco na atração de novos espectadores.
- Watch Dogs: Truth audio aventura: Embora não seja uma grande novidade, é uma abordagem intrigante para uma franquia que está lutando para encontrar seu equilíbrio. A escolha da Ubisoft de uma aventura somente Audible é uma direção surpreendente, mas interessante.
Um jogo surpreendentemente viciante
Minha experiência com Balatro é mista. É inegavelmente envolvente, mas ainda não o dominei. O foco na otimização das estatísticas do deck, um aspecto frustrante para mim, me impediu de completar qualquer corrida apesar do tempo de jogo significativo.
Apesar disso, Balatro representa um valor excelente. É simples, facilmente acessível e não muito exigente. Embora não seja o meu maior desperdício de tempo (esse título vai para Vampiros Sobreviventes), é um forte candidato.
Sua estética é agradável e a jogabilidade é suave. Por US$ 9,99, você obtém um construtor de deck roguelike cativante que não provocará o ridículo em público (o elemento pôquer pode até fazer você parecer um gênio do jogo!). A capacidade do LocalThunk de elevar um formato tão simples é louvável.
A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios melhoram o loop viciante. O charme do jogo é transmitido sutilmente, não abertamente, mas com uma piscadela de conhecimento.
Mas por que discutir isso novamente? Para alguns, seu apelo é insuficiente.
Além da jogabilidade simples
Balatro não é o lançamento mais polêmico deste ano (pode ser Astrobot, depois de sua vitória no GOTY na premiação de Big Geoff). A reação a Balatro, porém, é reveladora.
O design de Balatro é assumidamente "jogo". É visualmente atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo, carecendo da típica estética “retro”. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta; LocalThunk começou como um projeto apaixonante antes de perceber seu potencial.
Seu sucesso confunde muitos, tanto críticos quanto o público. Não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites dos jogos para celular. Para alguns, é apenas “um jogo de cartas”.
E é, executado de forma brilhante e com uma abordagem nova. A qualidade do jogo deve ser julgada pela sua mecânica central, não apenas pelos visuais ou outros elementos superficiais.
Substância acima do estilo
A lição de Balatro é clara: um lançamento multiplataforma não precisa ser uma enorme aventura de gacha multiplataforma. Simplicidade e design bem executado, aliados a um estilo único, podem repercutir em dispositivos móveis, consoles e PCs.
Embora não tenha sido um grande sucesso financeiro, considerando os prováveis baixos custos de desenvolvimento, a LocalThunk provavelmente lucrou bastante.
Balatro prova que um jogo mais simples e bem projetado pode ter sucesso sem ser um gigante complexo e multiplataforma.
Minhas próprias lutas com Balatro destacam sua versatilidade. Alguns buscam otimização; outros, como eu, apreciam suas qualidades relaxantes nos momentos de inatividade.
A principal lição? Tal como acontece com o sucesso de Balatro, você não precisa de gráficos de ponta ou jogabilidade complexa para ter sucesso. Às vezes, simples e bem executado é suficiente.