Настал конец года, пришло время моей подборки «Игра года»: Balatro. Хотя это не обязательно мой абсолютный фаворит, его успех заслуживает обсуждения.
К настоящему времени (29 декабря, при условии запланированной публикации) многочисленные награды Балатро, вероятно, уже знакомы. Она получила награду The Game Awards («Инди- и мобильная игра года») и получила две награды Pocket Gamer Awards: лучший мобильный порт и лучшую цифровую настольную игру. Творение Джимбо, несомненно, заслуживает похвалы.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнения ярких видеороликов игрового процесса и относительно простой графики Балатро являются обычным явлением. Неверие в то, что простой составитель колод получил такое признание, ощутимо.
Я думаю, это подчеркивает, почему это мой GOTY. Прежде чем вдаваться в подробности, отметим еще несколько примечательных релизов:
Почетные упоминания:
- Расширение Castlevania для Vampire Survivors: Долгожданное дополнение, наконец-то добавляющее в игру знаковых персонажей Castlevania.
- Бесплатная модель игры Squid Game: Unleashed: Потенциально революционный шаг Netflix Games, предполагающий сосредоточение внимания на привлечении новых зрителей.
- Аудио-приключение Watch Dogs: Truth: Хотя это и не главная новость, это интригующий подход для франшизы, которая изо всех сил пытается найти свою опору. Выбор Ubisoft приключения только для Audible — удивительное, но интересное направление.
Удивительно захватывающая игра
Мой опыт общения с Балатро неоднозначный. Это, несомненно, увлекательно, но я еще не овладел этим. Сосредоточение внимания на оптимизации статистики колоды, что меня расстраивало, не позволило мне завершить ни одного прохода, несмотря на значительное время игры.
Несмотря на это, Балатро представляет собой отличную ценность. Это просто, доступно и не требует особых усилий. Хоть это и не моя главная трата времени (этот титул принадлежит «Выжившим вампирам»), это сильный соперник.
Эстетика приятная, игровой процесс плавный. За 9,99 долларов вы получаете захватывающий рогалик, который не вызовет насмешек на публике (элемент покера может даже заставить вас показаться гением азартных игр!). Способность LocalThunk улучшить такой простой формат заслуживает похвалы.
Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты усиливают привыкание. Очарование игры передано тонко, не открыто, а понимающим подмигиванием.
Но зачем обсуждать это снова? Для некоторых его привлекательность недостаточна.
За гранью простого игрового процесса
Balatro — не самый противоречивый релиз этого года (это может быть Astrobot после победы GOTY на премии Big Geoff). Однако реакция на Балатро показательна.
Дизайн Балатро непримиримо «игровой». Он визуально привлекателен, но не слишком сложен и кричащ, ему не хватает типичной «ретро»-эстетики. Это не передовая техническая демонстрация; LocalThunk начинал как увлеченный проект, прежде чем осознал его потенциал.
Его успех сбивает с толку многих, как критиков, так и публику. Это не яркая игра-гача, и она не расширяет границы мобильных игр. Для некоторых это просто «карточная игра».
И это блестяще выполненный фильм со свежим подходом. Качество игры следует оценивать по ее основной механике, а не только по визуальным эффектам или другим поверхностным элементам.
Содержание превыше стиля
Урок Балатро ясен: мультиплатформенный релиз не обязательно должен быть масштабным кроссплатформенным гача-приключением. Простота и хорошо выполненный дизайн в сочетании с уникальным стилем могут найти отклик на мобильных устройствах, консолях и ПК.
Хотя LocalThunk и не добился огромного финансового успеха, учитывая вероятные низкие затраты на разработку, он, вероятно, получил приличную прибыль.
Балатро доказывает, что более простая и хорошо продуманная игра может добиться успеха, не будучи сложным кроссплатформенным гигантом.
Моя собственная борьба с Балатро подчеркивает его универсальность. Некоторые стремятся к оптимизации; другие, как я, ценят его расслабляющие свойства во время простоя.
Ключевой вывод? Как и в случае с успехом Balatro, для достижения успеха вам не нужна передовая графика или сложный игровой процесс. Иногда достаточно простого и хорошо выполненного.