Ares, el dios de la guerra, se encuentra en el universo de Marvel Comics y, posteriormente, en el juego de cartas de Marvel Snap, mostrando su compleja dinámica de personajes y elementos estratégicos de juego. En los cómics, Ares se alinea con los Vengadores Oscuros de Norman Osborn, una decisión impulsada por su lealtad al concepto de guerra en sí en lugar de a cualquier lealtad de moral o ética. Esta característica se refleja en su tarjeta Marvel Snap, donde prospera en entornos de conflictos y poder a gran escala.
Ares en Marvel Comics
Cuando Norman Osborn se hace cargo de los Vengadores después de los eventos de invasión secreta , Ares sigue siendo uno de los pocos en quedarse a su lado, junto con el centinela. Su decisión de apoyar a Osborn, a pesar de la clara malevolencia de este último, subraya la afinidad de Ares por el conflicto y la guerra sobre cualquier lado en particular. Esto lo convierte en un personaje fascinante, que encarna el arquetipo de un guerrero que valora la emoción de la batalla por encima de todo.
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Las mejores tarjetas para unirse con Ares
Ares, en Marvel Snap, no encaja perfectamente en sinergias establecidas, pero requiere un enfoque único de construcción de mazos. Se destaca en cubiertas llenas de cartas de alta potencia, aprovechando su capacidad para maximizar el impacto en el campo de batalla. Aquí hay algunas estrategias y combinaciones de tarjetas a considerar:
- Grandmaster y Odin : Estas cartas pueden mejorar la capacidad en revelación de Ares, permitiendo usos repetidos y jugadas estratégicas. Una tarjeta de 4 energía con 12 potencia es sólida, pero apuntar a 21 potencia con 6 energía puede cambiar el juego.
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- Cosmo y Armor : proteger a Ares de enemigos más pequeños como Shang-Chi y Shadow King, combinarlo con cartas defensivas como Cosmo o Armor puede ser crucial. Estas cartas pueden proteger a Ares, asegurando que su poder permanezca sin control.
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Ares no es un gran malo, tristemente
Mientras que Ares cuenta con una formidable línea de estadísticas 4/12, su efectividad en Marvel Snap es atenuada por el meta actual. Las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control han aumentado, lo que hace que sea difícil que Ares brille sin una construcción específica de cubierta. Su éxito depende de eclipsar mazos como Surtur, que han luchado por mantener tasas de victorias competitivas.
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En escenarios en los que los oponentes se quedan sin cartas, Ares puede volverse excepcionalmente poderoso, pero esto es situacional. La prevalencia de cartas como la muerte, que ofrecen un poder similar a un costo más bajo, disminuye aún más el atractivo de Ares.
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Concluyente
En general, Ares puede considerarse un salto para el mes debido a su papel de nicho y la facilidad con la que puede ser contrarrestado. Las tarjetas actuales de Meta favorecen que permitan hacer trampa de energía o aumentos de potencia generalizados, lo que hace que el arquetipo de potencia de Ares sea menos atractivo. Para utilizar efectivamente Ares, los jugadores deben construir cuidadosamente sus cubiertas, lo que puede no valer la pena el esfuerzo dada las alternativas disponibles.
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En resumen, mientras que Ares aporta un sabor único para Marvel Snap con su enfoque centrado en la guerra, su aplicación práctica en el juego competitivo sigue siendo limitada. Su efectividad depende de estrategias y enfrentamientos específicos, lo que lo convierte en una carta desafiante para dominar pero potencialmente gratificante para aquellos que pueden aprovechar su poder de manera efectiva.