Ares, le dieu de la guerre, se retrouve dans l'univers Marvel Comics et par la suite dans le jeu de carte Marvel Snap, présentant sa dynamique de personnage complexe et ses éléments de jeu stratégique. Dans les bandes dessinées, Ares s'aligne sur Dark Avengers de Norman Osborn, une décision prise par sa loyauté envers le concept de guerre elle-même plutôt qu'à toute allégeance morale ou éthique. Cette caractéristique se reflète dans sa carte Snap Marvel, où il prospère dans des environnements de conflits et de pouvoir à grande échelle.
Ares dans Marvel Comics
Lorsque Norman Osborn reprend les Avengers après les événements de l'invasion secrète , Ares reste l'un des rares à rester à ses côtés, aux côtés de la sentinelle. Sa décision de soutenir Osborn, malgré la malveillance claire de ce dernier, souligne l'affinité d'Ares pour les conflits et la guerre à un côté particulier. Cela fait de lui un personnage fascinant, incarnant l'archétype d'un guerrier qui valorise le frisson de la bataille par-dessus tout.
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Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
Ares, dans Marvel Snap, ne s'intègre pas parfaitement dans les synergies établies mais nécessite une approche unique de création de terrasse. Il excelle dans les ponts remplis de cartes de haute puissance, tirant parti de sa capacité à maximiser l'impact sur le champ de bataille. Voici quelques stratégies et combinaisons de cartes à considérer:
- Grandmaster et Odin : ces cartes peuvent améliorer la capacité sur-révélée d'Ares, permettant des utilisations répétées et des pièces stratégiques. Une carte à 4 énergie avec 12 puissance est solide, mais viser 21 puissance avec 6 énergie peut changer la donne.
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- Cosmo et Armor : protéger Ares des petits ennemis comme Shang-Chi et Shadow King, l'associer à des cartes défensives comme Cosmo ou Armor peut être cruciale. Ces cartes peuvent protéger Ares, garantissant que sa puissance reste incontrôlée.
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Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement
Alors que ARES possède une formidable ligne de 4/12 statistiques, son efficacité dans Marvel Snap est tempérée par la méta actuelle. Les decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control ont augmenté, ce qui rend difficile pour ARES de briller sans construction spécifique du pont. Son succès dépend des decks de surpassement comme Surtur, qui ont eu du mal à maintenir des taux de victoire compétitifs.
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Dans les scénarios où les adversaires sont à court de cartes, Ares peut devenir exceptionnellement puissant, mais c'est la situation. La prévalence de cartes comme la mort, qui offrent un pouvoir similaire à moindre coût, diminue encore l'appel d'Ares.
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Final
Dans l'ensemble, Ares peut être considéré comme un saut pour le mois en raison de son rôle de niche et de la facilité avec laquelle il peut être contré. La méta actuelle favorise les cartes qui permettent à la tricherie d'énergie ou à des augmentations de puissance généralisées, ce qui rend l'archétype de puissance d'Ares moins attrayant. Pour utiliser efficacement les ARE, les joueurs doivent construire soigneusement leurs decks, ce qui peut ne pas valoir l'effort étant donné les alternatives disponibles.
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En résumé, alors qu'Ares apporte une saveur unique à Marvel Snap avec son approche centrée sur la guerre, son application pratique en jeu compétitif reste limitée. Son efficacité dépend des stratégies et des matchs de pont spécifiques, ce qui en fait une carte difficile à maîtriser mais potentiellement gratifiant pour ceux qui peuvent exploiter efficacement son pouvoir.