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戰神阿雷斯(Ares)在漫威漫畫宇宙中發現了自己,隨後在漫威卡片遊戲中,展示了他復雜的角色動態和戰略性遊戲元素。在漫畫中,阿雷斯(Ares)與諾曼·奧斯本(Norman Osborn)的黑暗復仇者聯盟保持一致,這是他對戰爭概念本身的忠誠而不是對任何道德或道德忠誠的決定。這種特徵在他的漫威快照卡中反映了,他在大規模衝突和權力的環境中壯成長。
當諾曼·奧斯本(Norman Osborn)在秘密入侵事件發生事件之後接管復仇者聯盟時,阿雷斯(Ares)仍然是少數在哨兵旁邊留在他身邊的人之一。儘管後者是明顯的惡意,但他支持奧斯本的決定強調了阿雷斯對任何特定方面的衝突和戰爭的親和力。這使他成為一個有趣的角色,體現了戰士的原型,他珍視戰鬥的快感。
圖片:ensigame.com
在Marvel Snap中,Ares並不整齊地融入已建立的協同作用,而需要採用獨特的甲板建造方法。他在裝滿高功率卡的甲板上擅長,利用了對戰場最大化影響的能力。以下是一些要考慮的策略和卡組合:
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儘管Ares擁有強大的4/12 Stat系列,但他在Marvel Snap中的有效性被當前的元元素抑制。 Mill和Wiccan Control等控制甲板已經激增,這使Ares在沒有特定甲板構造的情況下發光而具有挑戰性。他的成功取決於像Surtur這樣的甲板,這些甲板一直在努力維持競爭性的獲勝率。
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在反對者用完牌的情況下,Ares可能會變得異常強大,但這是情境。諸如死亡之類的卡的流行率以較低的成本提供了類似的權力,進一步降低了Ares的吸引力。
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總體而言,由於他的利基角色以及可以反擊他的利益,可以將Ares視為本月的跳過。當前的元偏愛可以促進能量作弊或廣泛的功率增強的卡片,從而使ARES的10個電源原型的吸引力降低。為了有效利用ARE,玩家必須仔細構建自己的甲板,鑑於可用的替代方案,這可能不值得。
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總而言之,儘管Ares以他以戰爭為中心的方法給Marvel帶來了獨特的風味,但他在競爭性遊戲中的實際應用仍然有限。他的有效性取決於特定的甲板策略和對決,這使他成為掌握能力的挑戰性卡片,但可能會為那些能夠有效利用自己的力量的人帶來回報。
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